Transforma observação, materiais e afinidades em instrumentos de combate e reparo.
Estilo de jogo
Marca alvos, prepara dispositivos e reposiciona com recuo. Turret e dispositivos de combate são independentes do familiar permanente; cada ação mantém suas regras e recargas.
Recomendada para
Para quem gosta de preparar o terreno e coordenar duas fontes de ação.
Função principal
Combatente técnico com autômato e preparação de campo
Função secundária
Marca alvos, prepara dispositivos e reposiciona com recuo. Turret e dispositivos de combate são independentes do familiar permanente; cada ação mantém suas regras e recargas.
Alcance e posição
Frente secundária ou média distância, conforme arma e postura.
Limitações
Exige coordenação com a unidade · Defesa abaixo do Guardian · Recursos e recargas não reiniciam ao recolher
Direção de equipamentos
Armas técnicas e livros de mecanismos ou fórmulas. Pode combinar uma arma de uma mão com uma segunda mão compatível; resistência sem substituir o tanque principal.
Afinidades de treino
Combate com Armas ×1.20 · Nível Mágico ×1.00 · Poder Mágico ×1.10 · Poder de Cura ×1.15 · Resistência Mágica ×1.15 · Escudo ×1.00 · Ofício Mágico ×1.15
Pressão física e elementalAutômato persistentePreparação de campo
Marque a linha de tiro e dispare uma carga. Coloque a torreta onde os inimigos vão lutar. A torreta é um dispositivo. O Companion tem talentos e equipamento próprios.
Em grupo e no PvP. Ofereça pressão de curta e média distância. Em PvP, mire as saídas do adversário. Alguém que atravesse rapidamente o chão preparado pode escapar da sequência.
Primeiros níveis
Você recebe field torsion caster, Health Tonic, Mana Elixir, corda, pá e Adventurer's Stone.
Rivet Shot · nível 8 · ferrum iaculum
Arc Spark · nível 15 · fulgur scintilla
Use Light Healing para se recuperar. A lista acima ordena os ataques pelo nível em que entram na rotação.
Equipamento e Alchemy
Armas técnicas próprias e equipamento compartilhado compatível; resistência sem substituir o tanque principal.
Uma arma de duas mãos ocupa o espaço da segunda mão. Compare a proteção ou os bônus que perderá com o ganho ofensivo da arma.
A produção desta vocação está ligada a físico e energia. A receita define quem pode produzir. O requisito de uso está na poção.
Escolha de postura
Ballistics
Nível 150 · modus balista
Alinhe sua arma antes de disparar. O leque e a lança premiam posições diferentes.
Shrapnel Volley · Piercing Lance
Galvanic Array
Nível 150 · modus galvanicus
Escolha alvos próximos para a cruz elétrica e os saltos do circuito.
Arc Spark · Arc Relay
Siegecraft
Nível 150 · modus obsidionis
Prepare o piso onde o grupo vai lutar. A torreta e o Companion têm funções independentes.
Pressure Canister · Clockwork Charge
Companion, Avatar e Witchcraft Book
Em Power Beasts, escolha seu Companion e seu Avatar separadamente. Em Companion, confira os talentos e o equipamento. Mude a aparência em Customise Character.
As opções das novas vocações seguem a habilitação do pacote de Power Beasts. Consulte a disponibilidade da sua forma na janela. Ela é separada da compra ou do desbloqueio de uma skin.
Não Witchcraft Book, examine o feitiço que cada nó altera e os requisitos antes de gastar os pontos. A Biblioteca de runas mostra a magia de criação e os requisitos do item que você pode lançar.
Runas desta vocação
Lesser Auric Discharge · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 250 com runa fulgur aurum minor
Greater Auric Discharge · usar a partir do nível 200 · fabricar a partir do nível 400 com runa fulgur aurum maior
Grounding Seal · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 500 com runa ferrum ancora
Comparar com outras vocações
Scientist · Afinidade por faixa da habilidade
Os números resumidos acima representam a habilidade-base entre 0 e 49. As faixas abaixo usam o nível da própria habilidade, sem bônus de equipamento; não o nível do personagem.
Habilidade
0–49
50–99
100–149
150+
Combate com Armas
×1.20
×1.15
×1.10
×1.05
Poder Mágico
×1.10
×1.10
×1.05
×1.00
Poder de Cura
×1.15
×1.10
×1.05
×1.00
Escudo
×1.00
×1.00
×1.00
×1.00
Resistência Mágica
×1.15
×1.15
×1.10
×1.05
Ofício Mágico
×1.15
×1.10
×1.05
×1.00
Nível Mágico
×1.00
×1.00
×1.00
×1.00
Esta é a camada de afinidade por ação. Faixas globais de treino, requisitos de progresso e bônus temporários também se aplicam. Não é um multiplicador direto de dano.
Magias e posturas
Após A porta aberta, novas formas de combinar afinidades desenvolvem as mesmas sete forças de Alchemia.
O Scientist transforma estudo em instrumentos: pressão física, descargas de energia e componentes sagrados compartilham cargas que precisam ser preparadas. O autômato é parte da sua estratégia, enquanto o posicionamento decide quando avançar, recuar e detonar. Emergency Plating: Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energy em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.
Como Machinist, aprofunda o domínio de máquinas e proteção. Ballistics, Galvanic Array e Siegecraft especializam precisão, energia e resistência. Postura física de precisão. Shrapnel Volley passa a atingir três fileiras com três casas à frente; Piercing Lance alcança seis casas. Recoil Step desliza duas casas para trás. Preserva a queda de dano entre os alvos da lança; gadgets continuam com seu custo ofensivo da postura. Postura de circuitos de Energy. Arc Spark torna-se uma pequena cruz com até dois alvos e 70% do dano por alvo. Arc Relay distribui o orçamento em 50/30/20%. As magias usam efeitos elétricos; cada corrente tem um único orçamento de dano. Postura de cerco. Pressure Canister ocupa uma área 3×3, preservando três alvos e quatro parcelas. Alcance geral diminui uma casa. A postura mantém os efeitos próprios de Sentry e cura sem duplicar o familiar.
Companion
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Coil Custodian
off-tank
Assinatura: 1,5D de Energy em um alvo a até 3 SQMs; lentidão de 15% por 2s. Comando: escudo no próprio familiar de 1,5H-base por 4s, absorvendo apenas Physical e Energy. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Arc Contact · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Physical, half Energy. No Spirit cost.
Static Bind · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Deal 1.5D Energy damage to one target within 3 tiles; slow it by 15% for 2s. Cooldown: 8s. Spirit: 12.
Repair Capsule · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Capacitor Cage · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.5 base H for 4s, absorbing Physical and Energy only. Cooldown: 30s. Spirit: 30.
Grounded Chassis · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Energy protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Stored Charge · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Three valid basic hits charge the next Static Bind for +10% damage. Consumes all three charges.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Calibrated Aim: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Repair Efficiency: Self-healing +8%, within the healing cap.
Reinforced Chassis: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Extended Conductor: Signature range increases from 3 to 4 tiles.
Static Lock: Signature slow increases from 15% to 20%, for the same duration.
Focused Discharge: Remove the slow; signature damage +15%.
Linha 3
Insulated Circuit: Personal Energy protection increases from 2 to 3 points.
Emergency Insulation: Personal Energy protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
Spirit Capacitor: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.
Linha 4
Precision Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
Preventive Repair: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
Repair Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.
Linha 5
Dense Capacitor Cage: Shield capacity +20%.
Sustained Capacitor Cage: Shield duration increases from 4s to 6s.
Broadband Cage: Absorb all damage types; shield capacity -25%.
Linha 6
Material Affinity: Gain 4 points of Energy and 2 points of Physical protection. Companion only.
Cycle Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
Stable Actuators: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.
Linha 7
Stored Charge: Charged signature bonus increases from 10% to 25%; no extra hit.
Repair Relay: Every third periodic heal adds 0.5H self-healing. Internal cooldown: 30s.
Last Capacitor: Below 25% HP, gain a shield worth 10% of your HP for 4s. Internal cooldown: 90s.
Bomber Goblin
warrior
Assinatura: cone físico de 3 SQMs, com 1,2D no alvo principal e 0,6D em até dois secundários. Comando: escudo no familiar de 1,2H-base por 4s; se romper, causa 0,5D físico ao alvo atual válido. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Rivet Strike · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: entirely Physical. No Spirit cost.
Shrapnel Fan · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Launch shrapnel dealing Physical damage in a 3-tile cone: 1.2D to the main target and 0.6D to up to two secondary targets. Cooldown: 8s. Spirit: 15.
Self Repair · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Reactive Plating · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.2 base H for 4s. If broken, deal 0.5D Physical damage to your current legal target. Cooldown: 30s. Spirit: 30.
Tempered Chassis · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Physical protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Fragmentation · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Every third basic hit embeds fragments dealing 0.3D Physical damage over 3s. One fragment wound per owner/target; no critical or leech.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Calibrated Aim: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Repair Efficiency: Self-healing +8%, within the healing cap.
Reinforced Chassis: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Focused Shrapnel: Hit only the main target for 1.8D.
Wide Shrapnel: Up to four secondary targets, each for 0.4D instead of 0.6D.
Suppressive Shrapnel: Damage -10%; struck enemies deal 2% less damage to this companion for 3s.
Linha 3
Reinforced Plating: Personal Physical protection increases from 2 to 3 points.
Emergency Plating: Personal Physical protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
Spirit Capacitor: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.
Linha 4
Precision Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
Preventive Repair: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
Repair Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.
Linha 5
Dense Plating: Shield +20%; remove its break damage.
Recycled Plating: Unused shield heals you on expiry, up to 0.25H.
Reactive Burst: Break damage increases from 0.5D to 0.8D; shield -15%.
Linha 6
Material Affinity: Gain 4 points of Physical and 2 points of Energy protection. Companion only.
Cycle Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
Stable Actuators: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.
Linha 7
Embedded Fragments: Passive fragment damage increases from 0.3D to 0.5D with the same timing.
Repair Barrier: A periodic heal also grants a 0.3H shield for 3s. Internal cooldown: 30s.
Tempered Chassis: Gain 8 points of Physical and 4 points of Energy protection, within the protection cap.
Machine Spider
tactical
Assinatura: 1,2D total, metade Energy e metade Physical. Comando por 4s: converte 12% do dano efetivamente causado em mana do dono, limitado a 0,4% da mana máxima por segundo; o familiar causa 20% menos dano durante o comando. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Relay Strike · Bond 0
Unlocks at Bond 0. 1D total: half Energy, half Physical.
Energy Siphon · Bond 1
Unlocks at Bond 1. 1.2D total: half Energy, half Physical. Cooldown: 10s. Spirit: 15.
Relay Repair · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Recover 1H below 85% HP. Cooldown: 18s. Spirit: 10.
Power Relay · Bond 3
Unlocks at Bond 3. For 4s, convert 12% actual damage to owner mana (0.4% max mana/s cap); deal 20% less damage. Cooldown: 30s. Spirit: 30. Player mana: 50.
Circuit Attunement · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Companion primary protection +2 percentage points.
Closed Circuit · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Return 8% actual damage as owner mana, capped at 0.4% max mana/s, within 5 tiles and line of sight.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Reinforced Housing: HP +4%.
Repair Calibration: Self-healing +3%.
Spirit Capacitor: Maximum Spirit +4.
Linha 2
Efficient Siphon: Signature Spirit cost -10%.
Relay Reach: Signature range +1; line of sight still required.
Vida e dano crescem com nível e Bond; não herda skills ofensivos do dono. Recolha antes de trocar a escolha; preserva a porcentagem de vida e dispensa PZ.
Recolher custa 50 mana. A recarga é compartilhada; vida e Spirit são preservados. Os talentos, presets e equipamentos continuam na janela do Companion.
Animagis · Avatares
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Siege Frame
Offensive
Por 8s: avatar ofensivo, +5% de dano causado e chance crítica de avatar de 2%, com fator 1,14. Campos Physical/Energy dividem um único total de 50–100. O pulso de ativação compartilha um total físico, com 30% aplicado depois.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Tempered Frame
Defensive
Por 8s: avatar defensivo, recebe 5% menos dano. Campos leves de Energy; cada quinto campo aplica silêncio aos alvos elegíveis. A ativação concede o pulso de cura com seus limites.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Relay Frame
Tactical
Por 8s: avatar tático. Nos próprios campos, ataques Physical/Energy elegíveis custam 5% menos mana. Alternar ataques puros Physical e Energy em até 4s gera até três cargas; suporte elegível consome as cargas para custar 2% menos mana por carga. Ataques mistos não geram duas cargas. Ativação: 300 mana; não há desconto separado para três conjurações.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Witchcraft Book
Gems: Coil · Lesser / Regular / Greater
Skills da árvore: spell_power, shielding, magic_resist
As opções de uma mão permitem combinar um off-hand compatível. As de duas mãos ocupam as duas posições. Os equipamentos iniciais não têm requisito de nível; os requisitos começam no nível 50.