Trabalha a cadência das afinidades existentes; som e tempo descrevem o método, não uma nova força.
Estilo de jogo
Prepara ecos finitos, escolhe o momento de consumi-los e usa controle breve para criar espaço.
Recomendada para
Para quem gosta de antecipar janelas de dano e controlar o ritmo do combate.
Função principal
Conjurador de ecos, ritmo ofensivo e proteção mágica
Função secundária
Prepara ecos finitos, escolhe o momento de consumi-los e usa controle breve para criar espaço.
Alcance e posição
Retaguarda e distância média; evita receber pressão física prolongada.
Limitações
Ecos têm orçamento finito · Sobrevivência global abaixo do Comensal · Reposicionamento sem invulnerabilidade
Direção de equipamentos
Instrumentos musicais e livros de partituras, com ML, Poder Mágico e alternativas de Resistência Mágica. Armas de duas mãos ocupam também a posição do livro.
Afinidades de treino
Combate com Armas ×0.80 · Nível Mágico ×1.00 · Poder Mágico ×1.20 · Poder de Cura ×1.05 · Resistência Mágica ×1.20 · Escudo ×0.85 · Ofício Mágico ×1.10
Ataque com o instrumento, acompanhe o compasso e termine sua sequência antes que o alvo deixe a área. Os três tempos mostram a posição no ciclo.
Em grupo e no PvP. Use pulsos ou ecos para pressionar enquanto o aliado contém os alvos. Em PvP, controle o ritmo e obrigue o adversário a escolher entre avançar e sair da zona anunciada.
Primeiros níveis
Você recebe field tuning lyre, Health Tonic, Mana Elixir, corda, pá e Adventurer's Stone.
Sonic Bolt · nível 8 · sonus lancea
Resonant Pulse · nível 15 · sonus pulsus
Use Light Healing para se recuperar. A lista acima ordena os ataques pelo nível em que entram na rotação.
Equipamento e Alchemy
Focos e books mágicos compatíveis, com ML, Poder Mágico e escolhas defensivas de Resistência Mágica.
Uma arma de duas mãos ocupa o espaço da segunda mão. Compare a proteção ou os bônus que perderá com o ganho ofensivo da arma.
A produção desta vocação está ligada a físico, sagrado e morte. A receita define quem pode produzir. O requisito de uso está na poção.
Escolha de postura
Concordant
Nível 150 · modus concordiae
Use impactos sagrados e divida a sequência entre alvos próximos.
Resonant Pulse · Harmonic Chain
Requiem
Nível 150 · modus requiem
Mantenha o alvo ao alcance enquanto as parcelas de morte se resolvem.
Delayed Echo · Harmonic Chain
Measured
Nível 150 · modus mensurae
Conte os tempos do compasso e prepare o impacto seguinte no lugar onde o inimigo vai passar.
Standing Wave · Final Cadence
Companion, Avatar e Witchcraft Book
Em Power Beasts, escolha seu Companion e seu Avatar separadamente. Em Companion, confira os talentos e o equipamento. Mude a aparência em Customise Character.
As opções das novas vocações seguem a habilitação do pacote de Power Beasts. Consulte a disponibilidade da sua forma na janela. Ela é separada da compra ou do desbloqueio de uma skin.
Não Witchcraft Book, examine o feitiço que cada nó altera e os requisitos antes de gastar os pontos. A Biblioteca de runas mostra a magia de criação e os requisitos do item que você pode lançar.
Runas desta vocação
Lesser Equinox · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 250 com runa aurum mortis minor
Greater Equinox · usar a partir do nível 200 · fabricar a partir do nível 400 com runa aurum mortis maior
Damping Seal · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 500 com runa sonus mitis
Comparar com outras vocações
Resonancer · Afinidade por faixa da habilidade
Os números resumidos acima representam a habilidade-base entre 0 e 49. As faixas abaixo usam o nível da própria habilidade, sem bônus de equipamento; não o nível do personagem.
Habilidade
0–49
50–99
100–149
150+
Combate com Armas
×0.80
×0.80
×0.80
×0.80
Poder Mágico
×1.20
×1.20
×1.15
×1.10
Poder de Cura
×1.05
×1.05
×1.00
×1.00
Escudo
×0.85
×0.85
×0.85
×0.85
Resistência Mágica
×1.20
×1.20
×1.15
×1.10
Ofício Mágico
×1.10
×1.10
×1.05
×1.00
Nível Mágico
×1.00
×1.00
×1.00
×1.00
Esta é a camada de afinidade por ação. Faixas globais de treino, requisitos de progresso e bônus temporários também se aplicam. Não é um multiplicador direto de dano.
Magias e posturas
Após A porta aberta, novas formas de combinar afinidades desenvolvem as mesmas sete forças de Alchemia.
O Resonancer trabalha com ritmo e pressão acústica. Seus ataques partem do físico e podem assumir sagrado ou morte pela postura. Preparar um Echo, escolher o momento de Reprise e proteger aliados tornam o intervalo entre as ações parte do combate. Harmonic Aegis: Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.
A promoção Chronomancer aperfeiçoa essas janelas de combate: ecos pendentes, recargas elegíveis e parcelas de dano continuam vinculados às ações que os criaram. Concordant, Requiem e Measured oferecem escolhas distintas de pressão e proteção. Postura Holy. Pulse, Echo, Chain, Standing Wave e Final Cadence convertem seus efeitos. Final Cadence usa uma cruz com até quatro alvos e 10% mais dano por alvo. Harmonic Chain distribui 50/30/20%; o dano não se multiplica integralmente por salto. Postura Death. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar. Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio.
Companion
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Harmonic Wisp
warrior
Assinatura: 1,6D em alvo adjacente, dividido igualmente entre Physical e Death. Comando: escudo no familiar de 1,2H-base por 4s; seu primeiro ataque básico durante a guarda acrescenta 0,4D de Death. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Grave Note · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Physical, half Death. No Spirit cost.
Sundering Chord · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Deal 1.6D to an adjacent target, split equally between Physical and Death. Cooldown: 8s. Spirit: 14.
Harmonic Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Resonant Guard · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.2 base H for 4s. Your first basic attack during this guard adds 0.4D Death damage. Cooldown: 30s. Spirit: 30.
Grave Harmony · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Death protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Battle Cadence · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Three consecutive basic hits on the same target charge the next Sundering Chord for +10% damage. Changing targets resets the charges.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Tuned Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Restorative Harmony: Self-healing +8%, within the healing cap.
Resonant Form: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Far Chord: Signature range increases from 1 to 2 tiles, with line of sight required.
Death Chord: Convert the Physical half to Death; total damage is unchanged.
Impact Chord: Convert the Death half to Physical; total damage is unchanged.
Linha 3
Harmonic Ward: Personal Death protection increases from 2 to 3 points.
Emergency Refrain: Personal Death protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
Spirit Rhythm: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.
Linha 4
Full Recovery: Self-healing +10%, within the global healing cap.
Early Refrain: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
Guarding Refrain: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.
Linha 5
Closed Accord: Remove the attack bonus; shield +25%.
Striking Accord: Bonus damage increases from 0.4D to 0.7D; shield -20%.
Sustained Accord: Shield lasts 6s instead of 4s; still only one bonus attack.
Linha 6
Harmonic Affinity: Gain 4 points of Death and 2 points of Physical protection. Companion only.
Steady Tempo: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
Unbroken Rhythm: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.
Linha 7
Battle Crescendo: Charged signature bonus increases from 10% to 25%; no extra hit.
Restorative Reprise: Every third periodic heal adds 0.5H healing. Internal cooldown: 30s.
Ritual Resonance: Gain 8% base HP and 4 points of Physical protection, within the caps.
Vesper Imp
off-tank
Assinatura: 1,4D de Holy a até 2 SQMs; cura o familiar em 20% do dano efetivamente causado, até 0,3H. Comando: escudo no familiar de 1,5H-base por 4s, sem redirecionar dano ou transferir a vida do dono. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Hallowed Note · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Physical, half Holy. No Spirit cost.
Restorative Chord · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Deal 1.4D Holy damage within 2 tiles. Heal yourself for 20% of damage actually dealt, up to 0.3H. Cooldown: 8s. Spirit: 14.
Accord Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Harmonic Veil · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.5 base H for 4s. Does not redirect damage or transfer health from the owner. Cooldown: 30s. Spirit: 30.
Sacred Harmony · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Holy protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Stored Refrain · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Effective Restorative Chord healing fills a reserve up to 0.5H. The next periodic heal spends it as extra self-healing. Internal cooldown: 20s.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Tuned Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Harmonic Care: Self-healing +8%, within the healing cap.
Resonant Form: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Far Refrain: Signature range increases from 2 to 3 tiles.
Restorative Refrain: Signature heals 30% of damage instead of 20%, still capped at 0.3H.
Final Accord: Below 25% HP, gain a 10% HP shield for 4s. Internal cooldown: 90s.
Rush Bunny
tactical
Assinatura: 1,2D de Death. Comando por 4s: converte 15% do dano efetivamente causado em vida do dono, limitado a 0,5% da vida máxima por segundo; o familiar causa 20% menos dano durante o comando. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Dusk Note · Bond 0
Unlocks at Bond 0. 1D Death damage.
Restorative Resonance · Bond 1
Unlocks at Bond 1. 1.2D Death damage. Cooldown: 10s. Spirit: 15.
Echo Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Recover 1H below 85% HP. Cooldown: 18s. Spirit: 10.
Restorative Pact · Bond 3
Unlocks at Bond 3. For 4s, convert 15% actual damage to owner HP (0.5% max HP/s cap); deal 20% less damage. Cooldown: 30s. Spirit: 30. Player mana: 50.
Dusk Attunement · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Companion primary protection +2 percentage points.
Life Resonance · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Return 10% actual damage as owner HP, capped at 0.5% max HP/s, within 5 tiles and line of sight.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Resonant Form: HP +4%.
Restorative Harmony: Self-healing +3%.
Spirit Reservoir: Maximum Spirit +4.
Linha 2
Efficient Resonance: Signature Spirit cost -10%.
Far Resonance: Signature range +1; line of sight still required.
Measured Tempo: Signature cooldown -1s.
Linha 3
Death Attunement: Primary protection +2 percentage points.
Sustained Pact: Command duration +1s, with no additional damage ticks.
Linha 5
Restorative Refrain: Self-healing +5%.
Recovery Tempo: Self-heal cooldown -1s.
Efficient Recovery: Self-heal Spirit cost -15%.
Linha 6
Restorative Conversion: Owner HP return increases to 12%.
Far Refrain: Owner return range increases to 6 tiles.
Resonance Capacity: Owner HP cap increases to 0.55% max HP/s.
Linha 7
Enduring Form: HP +5%.
Spirit Mastery: Signature and command Spirit costs -8%.
Deep Attunement: Primary protection +3 percentage points.
Vida e dano crescem com nível e Bond; não herda skills ofensivos do dono. Recolha antes de trocar a escolha; preserva a porcentagem de vida e dispensa PZ.
Recolher custa 50 mana. A recarga é compartilhada; vida e Spirit são preservados. Os talentos, presets e equipamentos continuam na janela do Companion.
Animagis · Avatares
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Living Resonance
Offensive
Por 8s: avatar ofensivo, +5% de dano causado e chance crítica de avatar de 2%, com fator 1,14. Campos Holy/Physical dividem um único total de 50–100. O pulso de ativação aplica dano Holy e redução limitada de Armor.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Vibrational Mantle
Defensive
Por 8s: avatar defensivo, recebe 5% menos dano. Campos leves de Death; cada quinto campo aplica medo aos alvos elegíveis. O pulso de ativação usa Death e respeita as mesmas regras de medo.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Temporal Mantle
Tactical
Por 8s: avatar tático. Dano direto a monstro selvagem sobre seu campo armazena 3% como reserva de cura, até 2% da vida máxima. O campo recupera no máximo 0,25% de vida por segundo; o limite combinado de retorno é 0,75% por segundo. A ativação aplica o pulso limitado de cura e medo.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Witchcraft Book
Gems: Harmonic · Lesser / Regular / Greater
Skills da árvore: spell_power, healing_power, magic_resist
As opções de uma mão permitem combinar um off-hand compatível. As de duas mãos ocupam as duas posições. Os equipamentos iniciais não têm requisito de nível; os requisitos começam no nível 50.