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Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
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Biblioteca viva

Vocações

Dados sincronizados com o servidor

Ascensão: Moldador da Terra

Geomante

Lê camadas, calor e gelo para transformar o espaço de forma temporária e reversível.

Estilo de jogo

Alterna Earth, Ice e Fire para moldar áreas e preparar impactos. A postura favorece seu elemento sem penalizar os outros; posicionamento, tempo de aviso e área efetiva determinam o resultado.

Recomendada para

Para quem gosta de posicionamento, leitura do mapa e efeitos persistentes limitados.

Função principal

Conjurador de terreno, cristais e três afinidades elementais.

Função secundária

Alterna Earth, Ice e Fire para moldar áreas e preparar impactos. A postura favorece seu elemento sem penalizar os outros; posicionamento, tempo de aviso e área efetiva determinam o resultado.

Alcance e posição

Distância média, criando espaços de combate controláveis.

Limitações

Impactos anunciados exigem posicionamento e tempo de preparo · Limite de estruturas simultâneas · Não pode bloquear portas, teleports ou rotas críticas

Direção de equipamentos

Cristais e minérios como armas; mapas cartográficos e livros de mapas como segunda mão. Combina poder elemental e proteção conforme a função de cada peça.

Afinidades de treino

Combate com Armas ×0.90 · Nível Mágico ×1.00 · Poder Mágico ×1.15 · Poder de Cura ×1.15 · Resistência Mágica ×1.10 · Escudo ×1.05 · Ofício Mágico ×1.00

Controle de terrenoEarth, Fire e IceDefesa situacional
terrafogogeloDificuldade: alta

Como jogar de Geomancer

Cena da vocação Geomancer

Posicione a linha de terra antes do alvo, ou marque o caminho com gelo. A postura reforça seu próprio elemento. As outras magias conservam seu dano elemental de base.

Em grupo e no PvP. Marque o piso para conduzir o grupo e evite bloquear a rota de fuga. Em PvP, o aviso no chão dá ao adversário a chance de se reposicionar.

Primeiros níveis

Você recebe field faultline focus, Health Tonic, Mana Elixir, corda, pá e Adventurer's Stone.

  1. Shale Spear · nível 8 · terra iaculum
  2. Rime Needle · nível 15 · glacies acus

Use Light Healing para se recuperar. A lista acima ordena os ataques pelo nível em que entram na rotação.

Equipamento e Alchemy

Focos elementais e books compatíveis; alterna poder mágico e proteção sem acumular todas as vantagens.

Uma arma de duas mãos ocupa o espaço da segunda mão. Compare a proteção ou os bônus que perderá com o ganho ofensivo da arma.

A produção desta vocação está ligada a terra, gelo e fogo. A receita define quem pode produzir. O requisito de uso está na poção.

Escolha de postura

Faultbound

Nível 150 · modus stratorum

Trace uma linha para a frente ou use a cruz de terra no agrupamento.

Fault Line · Fault Bloom

Rimebound

Nível 150 · modus glaciei

Controle aproximações com uma cruz curta e uma faixa de gelo.

Rime Needle · Rime Patch

Cinderbound

Nível 150 · modus cineris

Mire a linha de fogo ou combine os impactos sucessivos de gelo e fogo.

Fumarole · Thermal Fracture

Companion, Avatar e Witchcraft Book

Em Power Beasts, escolha seu Companion e seu Avatar separadamente. Em Companion, confira os talentos e o equipamento. Mude a aparência em Customise Character.

As opções das novas vocações seguem a habilitação do pacote de Power Beasts. Consulte a disponibilidade da sua forma na janela. Ela é separada da compra ou do desbloqueio de uma skin.

Não Witchcraft Book, examine o feitiço que cada nó altera e os requisitos antes de gastar os pontos. A Biblioteca de runas mostra a magia de criação e os requisitos do item que você pode lançar.

Runas desta vocação
  • Lesser Strata Confluence · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 250 com runa terra ignis glacies minor
  • Greater Strata Confluence · usar a partir do nível 200 · fabricar a partir do nível 400 com runa terra ignis glacies maior
  • Scree Seal · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 500 com runa terra tarda
Comparar com outras vocações

Geomancer · Afinidade por faixa da habilidade

Os números resumidos acima representam a habilidade-base entre 0 e 49. As faixas abaixo usam o nível da própria habilidade, sem bônus de equipamento; não o nível do personagem.

Habilidade0–4950–99100–149150+
Combate com Armas×0.90×0.90×0.90×0.90
Poder Mágico×1.15×1.15×1.10×1.05
Poder de Cura×1.15×1.10×1.05×1.00
Escudo×1.05×1.05×1.00×0.95
Resistência Mágica×1.10×1.10×1.10×1.10
Ofício Mágico×1.00×1.00×1.00×1.00
Nível Mágico×1.00×1.00×1.00×1.00

Esta é a camada de afinidade por ação. Faixas globais de treino, requisitos de progresso e bônus temporários também se aplicam. Não é um multiplicador direto de dano.

Magias e posturas

Após A porta aberta, novas formas de combinar afinidades desenvolvem as mesmas sete forças de Alchemia.

O Geomancer lê terra, calor e gelo como partes do mesmo terreno. Fraturas, faixas atravessáveis e obstáculos breves favorecem quem prevê o próximo movimento e conserva uma rota de saída. As três afinidades continuam pertencendo às sete forças de Alchemia. Strata Bulwark: Família Scutum:14% de proteção física e 10% contra Earth, Ice e Fire. Dura 4 segundos;4,5 em Faultbound e 3 em Cinderbound. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior.

Como Earthshaper, escolhe entre Faultbound, Rimebound e Cinderbound para aprofundar terra, gelo ou fogo. Cada postura muda o uso do espaço e mantém limites de alvos e estruturas. Postura Earth de alcance próximo. Fault Line alcança cinco casas; Fault Bloom vira uma cruz com até três alvos e 10% mais dano por alvo. Strata Bulwark dura 4,5 segundos; o restante do alcance diminui uma casa. Postura Ice. Rime Needle vira uma pequena cruz, até dois alvos com 65% do dano por alvo. Os efeitos de gelo e controle mantêm suas regras de recuperação; Strata Bulwark dura 4 segundos. Postura Fire. Fumarole vira uma linha de cinco casas; Thermal Fracture antecipa o segundo impacto para 1,1 segundo. Caldera entrega 60%/40% em dois pulsos após 1 e 2 segundos. Strata Bulwark dura 3 segundos.

Companion

Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.

Earth Ogre

Earth Ogre

tank

Assinatura: 1D de Earth a até 2 SQMs e provoca o monstro atual por 2s, se ele puder ser provocado. Comando: escudo no familiar de 1,5H-base por 5s; o familiar não ataca durante os primeiros 2s. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Stratum Strike · Bond 0

Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Ice, half Earth. No Spirit cost.

Earthen Snare · Bond 1

Unlocks at Bond 1. Deal 1D Earth damage within 2 tiles and taunt the current monster for 2s, if it can be taunted. Cooldown: 10s. Spirit: 15.

Mineral Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.

Lithic Shell · Bond 3

Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.5 base H for 5s. You cannot attack during the first 2s. Cooldown: 32s. Spirit: 30.

Strata Ward · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Earth protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.

Renewing Strata · Bond 5

Unlocks at Bond 5. Periodic self-healing removes one eligible poison condition from you. Internal cooldown: 30s. Does not remove quest or boss marks.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Faceted Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
  • Mineral Repair: Self-healing +8%, within the healing cap.
  • Dense Core: Base HP +8%, within the talent cap.

Linha 2

  • Deep Fault: Taunt normal monsters for 3s instead of 2s.
  • Far Fault: Signature range increases from 2 to 3 tiles.
  • Shard Impact: Remove taunt; signature damage increases from 1D to 1.5D.

Linha 3

  • Mineral Ward: Personal Earth protection increases from 2 to 3 points.
  • Emergency Stratum: Personal Earth protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
  • Spirit Lattice: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.

Linha 4

  • Deep Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
  • Preventive Binding: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
  • Crystal Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.

Linha 5

  • Dense Shell: Shield capacity +20%.
  • Restorative Shell: Heal yourself for 0.3H on expiry, only if the shield did not break.
  • Light Shell: Remove the attack pause; shield -20%.

Linha 6

  • Mineral Affinity: Gain 4 points of Earth and 2 points of Ice protection. Companion only.
  • Seismic Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
  • Anchored Core: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.

Linha 7

  • Twin Faults: If taunt is retained, affect a second monster already in combat; taunt both for 1.5s.
  • Deep Mineral Reserve: Self-healing +20% below 35% HP. Internal cooldown: 24s.
  • Last Stratum: Below 25% HP, take 15% less damage for 4s. Internal cooldown: 90s.

Lizard Earthfighter

Lizard Earthfighter

warrior

Assinatura: 1,1D de Earth a até 3 SQMs, mais 0,4D ao longo de 4s no mesmo alvo. Comando: canaliza por 1s e cura o familiar em 1,4H; incapacidade de agir interrompe a canalização. Não cura jogadores. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Shard Strike · Bond 0

Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Fire, half Earth. No Spirit cost.

Crystal Fracture · Bond 1

Unlocks at Bond 1. Deal 1.1D Earth damage within 3 tiles, plus 0.4D over 4s to the same target. Cooldown: 8s. Spirit: 14.

Crystal Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.

Crystal Bloom · Bond 3

Unlocks at Bond 3. Channel for 1s, then heal yourself for 1.4H. Being unable to act interrupts the channel. Does not heal players. Cooldown: 30s. Spirit: 30.

Mineral Attunement · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Earth protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.

Reclamation · Bond 5

Unlocks at Bond 5. An eligible kill within 5 tiles heals this companion for 2% HP, at most once per 5s. No extra Spirit or XP.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Faceted Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
  • Mineral Repair: Self-healing +8%, within the healing cap.
  • Dense Core: Base HP +8%, within the talent cap.

Linha 2

  • Deep Fracture: Damage over time increases from 0.4D to 0.55D.
  • Rapid Fracture: Deal the same damage over time in 2s instead of 4s.
  • Restorative Fracture: Remove damage over time; heal yourself for 0.2H after a successful hit.

Linha 3

  • Mineral Ward: Personal Earth protection increases from 2 to 3 points.
  • Emergency Stratum: Personal Earth protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
  • Spirit Lattice: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.

Linha 4

  • Deep Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
  • Preventive Binding: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
  • Crystal Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.

Linha 5

  • Full Crystal Bloom: Healing +15%; channel time increases from 1s to 1.5s.
  • Quick Crystal Bloom: No channel time; healing -15%.
  • Guarded Crystal Bloom: Heal 1H and gain a 0.4H shield for 3s.

Linha 6

  • Mineral Affinity: Gain 4 points of Earth and 2 points of Fire protection. Companion only.
  • Seismic Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
  • Anchored Core: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.

Linha 7

  • Full Reclamation: Reclamation heals 3% HP instead of 2%, with the same 5s cooldown.
  • Crystal Renewal: A periodic heal adds 0.2H healing after 1s. Internal cooldown: 28s.
  • Emergency Reformation: Below 25% HP, heal 8% HP over 4s. Internal cooldown: 90s. Does not prevent death.

Dune Shardling

Dune Shardling

tactical

Assinatura: 1,2D total dividido entre até três monstros já em combate; metade é aplicada em quatro parcelas. Comando: antecipa metade do dano pendente próprio, descontando-a das parcelas restantes; não cria um segundo total de dano. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Mineral Strike · Bond 0

Unlocks at Bond 0. 0.7D Earth now and 0.3D over 3 seconds. Pending Earth damage is capped at 0.6D.

Fault Fracture · Bond 1

Unlocks at Bond 1. 1.2D total divided among up to 3 engaged monsters. Half is applied over 4 ticks. Cooldown: 10s. Spirit: 15.

Mineral Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Recover 1H below 85% HP. Cooldown: 18s. Spirit: 10.

Fault Release · Bond 3

Unlocks at Bond 3. Deal half the pending Earth damage immediately, subtracting it from its remaining damage. Cooldown: 24s. Spirit: 30. Player mana: 50.

Stratum Attunement · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Companion primary protection +2 percentage points.

Aftershock · Bond 5

Unlocks at Bond 5. Eligible monsters are slowed 10% for 2s; 6s internal cooldown per target.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Dense Core: HP +4%.
  • Mineral Repair: Self-healing +3%.
  • Spirit Lattice: Maximum Spirit +4.

Linha 2

  • Efficient Fracture: Signature Spirit cost -10%.
  • Far Fracture: Signature range +1; line of sight still required.
  • Seismic Rhythm: Signature cooldown -1s.

Linha 3

  • Earth Attunement: Primary protection +2 percentage points.
  • Ice Attunement: Ice protection +1 percentage point.
  • Dense Strata: HP +3%.

Linha 4

  • Efficient Release: Command Spirit cost -15%.
  • Release Rhythm: Command cooldown -2s.
  • Sustained Release: Command duration +1s, with no additional damage ticks.

Linha 5

  • Mineral Recovery: Self-healing +5%.
  • Recovery Rhythm: Self-heal cooldown -1s.
  • Efficient Recovery: Self-heal Spirit cost -15%.

Linha 6

  • Glacial Fault: Slow increases to 12%.
  • Measured Tremors: Basic damage-over-time uses 4 ticks; total unchanged.
  • Release Cycle: Command cooldown -2s.

Linha 7

  • Enduring Strata: HP +5%.
  • Lattice Mastery: Signature and command Spirit costs -8%.
  • Deep Attunement: Primary protection +3 percentage points.

Vida e dano crescem com nível e Bond; não herda skills ofensivos do dono. Recolha antes de trocar a escolha; preserva a porcentagem de vida e dispensa PZ.

Recolher custa 50 mana. A recarga é compartilhada; vida e Spirit são preservados. Os talentos, presets e equipamentos continuam na janela do Companion.

Animagis · Avatares

Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.

Lithic Mantle

Lithic Mantle

Offensive

Por 8s: avatar ofensivo, +5% de dano causado e chance crítica de avatar de 2%, com fator 1,14. Campos Ice/Earth dividem um único total de 50–100. O pulso de ativação de Ice aplica 40% de seu total em três parcelas posteriores.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Lithic Mantle

Nível 100 e promoção da vocação.

Crystal Mantle

Crystal Mantle

Defensive

Por 8s: avatar defensivo, recebe 5% menos dano. Campos leves de Earth e pulso de imobilização a cada quinto campo, respeitando imunidades. A ativação aplica o pulso limitado de cura e imobilização.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Crystal Mantle

Nível 100 e promoção da vocação.

Survey Mantle

Survey Mantle

Tactical

Por 8s: avatar tático. Campos próprios reduzem a velocidade de monstros elegíveis em 12% por 2s, com intervalo interno de 6s. Magias de cura elegíveis custam 5% menos mana enquanto o personagem permanece no próprio campo. A ativação aplica o pulso limitado de cura e lentidão.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Survey Mantle

Nível 100 e promoção da vocação.

Witchcraft Book

Gems: Stratum · Lesser / Regular / Greater

Skills da árvore: spell_power, magic_resist

MagiaPrimeira melhoriaSegunda melhoria
Shale Spear-3 Mana Cost+4% shared damage budget
Thermal Fracture-5 Mana Cost+4% shared damage budget
Fumarole-5 Mana Cost+4% shared damage budget
Strata Accord-10 Mana Cost+5s Strata Accord duration
Tectonic Confluence-10 Mana Cost+4% shared damage budget

Fabricação de runas

Fabricação exclusiva; uso compartilhado pelas oito vocações. Os requisitos de fabricação e de uso são diferentes.

RunaFabricaçãoUsoMana
Lesser Strata ConfluenceLv. 250 / ML 45Lv. 100 / ML 4555%
Greater Strata ConfluenceLv. 400 / ML 75Lv. 200 / ML 6575%
Scree SealLv. 500 / ML 100Lv. 100 / ML 4590%

Armas e armaduras exclusivas

As opções de uma mão permitem combinar um off-hand compatível. As de duas mãos ocupam as duas posições. Os equipamentos iniciais não têm requisito de nível; os requisitos começam no nível 50.

adept faultline focus

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

40–86 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

adept rimecore staff

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements · 2H

45–95 ice

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

masterwork rimecore staff

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements · 2H

60–122 ice

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1

exalted rimecore staff

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements · 2H

69–135 ice

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1

sovereign rimecore staff

Lv. 600 · Forge 4 · 3 imbuements · 2H

78–147 ice

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1

ascendant rimecore staff

Lv. 800 · Forge 4 · 4 imbuements · 2H

82–155 ice

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1

strata mantle

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 14

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Physical protection +2%; Earth protection +3%

tectonic mantle

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 16

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Physical protection +3%; Earth protection +4%

lithosphere mantle

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 17

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3; Poder de Cura +2; Physical protection +4%; Earth protection +5%

worldroot mantle

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 18

Nível Mágico +3; Poder Mágico +4; Poder de Cura +2; Physical protection +4%; Earth protection +6%

strata cowl

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Physical protection +1%; Ice protection +3%

strata trousers

Lv. 300 · Forge 3 · 0 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Fire protection +4%

strata boots

Lv. 300 · Forge 3 · 1 imbuements

Armor 2

Nível Mágico +1; Speed +10; Poder de Cura +1; Earth protection +2%

lithosphere cowl

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Physical protection +2%; Ice protection +4%

lithosphere trousers

Lv. 600 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Physical protection +3%; Fire protection +6%

lithosphere boots

Lv. 600 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 3

Nível Mágico +1; Speed +15; Poder de Cura +3; Physical protection +1%; Earth protection +3%

worldroot cowl

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +2; Physical protection +2%; Ice protection +5%

worldroot trousers

Lv. 800 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3; Poder de Cura +2; Physical protection +3%; Fire protection +7%

worldroot boots

Lv. 800 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 3

Nível Mágico +1; Speed +15; Poder de Cura +4; Physical protection +1%; Earth protection +4%

faultline atlas

Lv. 300 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +4; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Earth protection +3%; Earth Nível Mágico +1

glacial survey

Lv. 600 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +5; Poder Mágico +3; Poder de Cura +2; Ice protection +4%; Ice Nível Mágico +2

worldroot cartograph

Lv. 800 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +6; Poder Mágico +4; Poder de Cura +2; Earth protection +4%; Earth Nível Mágico +3

faultstone loop

Lv. 400 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Poder Mágico +2; Earth protection +2%

surveyor compass

Lv. 450 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Resistência Mágica +2; Energy protection +2%

faultglass cluster

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

54–110 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

pyrite faultcore

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements · 1H

62–121 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

tectonic geode

Lv. 600 · Forge 4 · 3 imbuements · 1H

70–132 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +3

surveyor hood

Lv. 50 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 3

Poder de Cura +1; Ice protection +2%

surveyor mantle

Lv. 50 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Earth protection +3%

surveyor trousers

Lv. 50 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 3

Poder Mágico +1; Fire protection +2%

surveyor boots

Lv. 50 · Forge 1 · 1 imbuements

Armor 1

Speed +10; Earth protection +1%

schistbound cowl

Lv. 150 · Forge 2 · 2 imbuements

Armor 6

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Ice protection +3%

schistbound mantle

Lv. 150 · Forge 2 · 2 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Physical protection +1%; Earth protection +3%

schistbound legwraps

Lv. 150 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 6

Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Fire protection +3%

schistbound boots

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Poder de Cura +2; Earth protection +2%

terrainward cowl

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +1; Ice protection +5%

terrainward mantle

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 14

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Resistência Mágica +1; Physical protection +1%; Earth protection +5%

terrainward trousers

Lv. 400 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 8

Poder Mágico +1; Poder de Cura +1; Resistência Mágica +1; Physical protection +1%; Fire protection +5%

terrainward boots

Lv. 400 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 2

Nível Mágico +1; Speed +15; Poder de Cura +1; Resistência Mágica +1; Physical protection +1%

bastion strata mantle

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 17

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +3; Physical protection +5%; Ice protection +6%

worldmantle vestment

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 18

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +4; Physical protection +5%; Ice protection +7%

springvein legwraps

Lv. 600 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 9

Nível Mágico +1; Poder de Cura +4; Earth protection +4%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.25%

deepwell legwraps

Lv. 800 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +1; Poder de Cura +5; Earth protection +5%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.5%

embervein boots

Lv. 600 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +20; Poder Mágico +2; Earth protection +2%; Fire Nível Mágico +1

faultflare boots

Lv. 800 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +20; Poder Mágico +3; Earth protection +3%; Fire Nível Mágico +1

watershed survey

Lv. 400 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +3; Poder Mágico +1; Poder de Cura +4; Earth protection +3%

bedrock cartograph

Lv. 650 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Resistência Mágica +3; Physical protection +3%; Earth protection +5%

living aquifer atlas

Lv. 750 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +4; Poder Mágico +2; Poder de Cura +5; Earth protection +4%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.5%

flintglass hood

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 5

Poder Mágico +1; Resistência Mágica +1; Ice protection +2%

flintglass mantle

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 10

Poder Mágico +2; Resistência Mágica +1; Ice protection +4%

flintglass trousers

Lv. 100 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 5

Poder de Cura +1; Resistência Mágica +1; Fire protection +2%

flintglass boots

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Poder Mágico +1; Ice protection +2%

basaltwatch cowl

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 7

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +2; Fire protection +4%

basaltwatch mantle

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 13

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Resistência Mágica +2; Fire protection +5%

basaltwatch legguards

Lv. 200 · Forge 3 · 0 imbuements

Armor 7

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +1; Physical protection +1%; Ice protection +4%

basaltwatch boots

Lv. 250 · Forge 3 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Poder Mágico +1; Resistência Mágica +1; Fire protection +3%

apprentice survey map

Lv. 50 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +1; Poder de Cura +1; Earth protection +2%

faultglass survey

Lv. 100 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Earth Nível Mágico +1

strata field atlas

Lv. 150 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1

caldera contour atlas

Lv. 200 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Resistência Mágica +2; Fire protection +4%

aquifer recovery chart

Lv. 250 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder de Cura +3; Ice protection +4%

peridot faultcore

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 1H

33–74 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

rimecut geode

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 2H

37–82 ice

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

cinder opal cluster

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 2H

37–82 fire

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

aquifer peridot heart

Lv. 250 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

48–96 earth

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Resistência Mágica +1

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