Lê camadas, calor e gelo para transformar o espaço de forma temporária e reversível.
Estilo de jogo
Alterna Earth, Ice e Fire para moldar áreas e preparar impactos. A postura favorece seu elemento sem penalizar os outros; posicionamento, tempo de aviso e área efetiva determinam o resultado.
Recomendada para
Para quem gosta de posicionamento, leitura do mapa e efeitos persistentes limitados.
Função principal
Conjurador de terreno, cristais e três afinidades elementais.
Função secundária
Alterna Earth, Ice e Fire para moldar áreas e preparar impactos. A postura favorece seu elemento sem penalizar os outros; posicionamento, tempo de aviso e área efetiva determinam o resultado.
Alcance e posição
Distância média, criando espaços de combate controláveis.
Limitações
Impactos anunciados exigem posicionamento e tempo de preparo · Limite de estruturas simultâneas · Não pode bloquear portas, teleports ou rotas críticas
Direção de equipamentos
Cristais e minérios como armas; mapas cartográficos e livros de mapas como segunda mão. Combina poder elemental e proteção conforme a função de cada peça.
Afinidades de treino
Combate com Armas ×0.90 · Nível Mágico ×1.00 · Poder Mágico ×1.15 · Poder de Cura ×1.15 · Resistência Mágica ×1.10 · Escudo ×1.05 · Ofício Mágico ×1.00
Controle de terrenoEarth, Fire e IceDefesa situacional
Posicione a linha de terra antes do alvo, ou marque o caminho com gelo. A postura reforça seu próprio elemento. As outras magias conservam seu dano elemental de base.
Em grupo e no PvP. Marque o piso para conduzir o grupo e evite bloquear a rota de fuga. Em PvP, o aviso no chão dá ao adversário a chance de se reposicionar.
Primeiros níveis
Você recebe field faultline focus, Health Tonic, Mana Elixir, corda, pá e Adventurer's Stone.
Shale Spear · nível 8 · terra iaculum
Rime Needle · nível 15 · glacies acus
Use Light Healing para se recuperar. A lista acima ordena os ataques pelo nível em que entram na rotação.
Equipamento e Alchemy
Focos elementais e books compatíveis; alterna poder mágico e proteção sem acumular todas as vantagens.
Uma arma de duas mãos ocupa o espaço da segunda mão. Compare a proteção ou os bônus que perderá com o ganho ofensivo da arma.
A produção desta vocação está ligada a terra, gelo e fogo. A receita define quem pode produzir. O requisito de uso está na poção.
Escolha de postura
Faultbound
Nível 150 · modus stratorum
Trace uma linha para a frente ou use a cruz de terra no agrupamento.
Fault Line · Fault Bloom
Rimebound
Nível 150 · modus glaciei
Controle aproximações com uma cruz curta e uma faixa de gelo.
Rime Needle · Rime Patch
Cinderbound
Nível 150 · modus cineris
Mire a linha de fogo ou combine os impactos sucessivos de gelo e fogo.
Fumarole · Thermal Fracture
Companion, Avatar e Witchcraft Book
Em Power Beasts, escolha seu Companion e seu Avatar separadamente. Em Companion, confira os talentos e o equipamento. Mude a aparência em Customise Character.
As opções das novas vocações seguem a habilitação do pacote de Power Beasts. Consulte a disponibilidade da sua forma na janela. Ela é separada da compra ou do desbloqueio de uma skin.
Não Witchcraft Book, examine o feitiço que cada nó altera e os requisitos antes de gastar os pontos. A Biblioteca de runas mostra a magia de criação e os requisitos do item que você pode lançar.
Runas desta vocação
Lesser Strata Confluence · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 250 com runa terra ignis glacies minor
Greater Strata Confluence · usar a partir do nível 200 · fabricar a partir do nível 400 com runa terra ignis glacies maior
Scree Seal · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 500 com runa terra tarda
Comparar com outras vocações
Geomancer · Afinidade por faixa da habilidade
Os números resumidos acima representam a habilidade-base entre 0 e 49. As faixas abaixo usam o nível da própria habilidade, sem bônus de equipamento; não o nível do personagem.
Habilidade
0–49
50–99
100–149
150+
Combate com Armas
×0.90
×0.90
×0.90
×0.90
Poder Mágico
×1.15
×1.15
×1.10
×1.05
Poder de Cura
×1.15
×1.10
×1.05
×1.00
Escudo
×1.05
×1.05
×1.00
×0.95
Resistência Mágica
×1.10
×1.10
×1.10
×1.10
Ofício Mágico
×1.00
×1.00
×1.00
×1.00
Nível Mágico
×1.00
×1.00
×1.00
×1.00
Esta é a camada de afinidade por ação. Faixas globais de treino, requisitos de progresso e bônus temporários também se aplicam. Não é um multiplicador direto de dano.
Magias e posturas
Após A porta aberta, novas formas de combinar afinidades desenvolvem as mesmas sete forças de Alchemia.
O Geomancer lê terra, calor e gelo como partes do mesmo terreno. Fraturas, faixas atravessáveis e obstáculos breves favorecem quem prevê o próximo movimento e conserva uma rota de saída. As três afinidades continuam pertencendo às sete forças de Alchemia. Strata Bulwark: Família Scutum:14% de proteção física e 10% contra Earth, Ice e Fire. Dura 4 segundos;4,5 em Faultbound e 3 em Cinderbound. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior.
Como Earthshaper, escolhe entre Faultbound, Rimebound e Cinderbound para aprofundar terra, gelo ou fogo. Cada postura muda o uso do espaço e mantém limites de alvos e estruturas. Postura Earth de alcance próximo. Fault Line alcança cinco casas; Fault Bloom vira uma cruz com até três alvos e 10% mais dano por alvo. Strata Bulwark dura 4,5 segundos; o restante do alcance diminui uma casa. Postura Ice. Rime Needle vira uma pequena cruz, até dois alvos com 65% do dano por alvo. Os efeitos de gelo e controle mantêm suas regras de recuperação; Strata Bulwark dura 4 segundos. Postura Fire. Fumarole vira uma linha de cinco casas; Thermal Fracture antecipa o segundo impacto para 1,1 segundo. Caldera entrega 60%/40% em dois pulsos após 1 e 2 segundos. Strata Bulwark dura 3 segundos.
Companion
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Earth Ogre
tank
Assinatura: 1D de Earth a até 2 SQMs e provoca o monstro atual por 2s, se ele puder ser provocado. Comando: escudo no familiar de 1,5H-base por 5s; o familiar não ataca durante os primeiros 2s. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Stratum Strike · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Ice, half Earth. No Spirit cost.
Earthen Snare · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Deal 1D Earth damage within 2 tiles and taunt the current monster for 2s, if it can be taunted. Cooldown: 10s. Spirit: 15.
Mineral Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Lithic Shell · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.5 base H for 5s. You cannot attack during the first 2s. Cooldown: 32s. Spirit: 30.
Strata Ward · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Earth protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Renewing Strata · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Periodic self-healing removes one eligible poison condition from you. Internal cooldown: 30s. Does not remove quest or boss marks.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Faceted Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Mineral Repair: Self-healing +8%, within the healing cap.
Dense Core: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Deep Fault: Taunt normal monsters for 3s instead of 2s.
Far Fault: Signature range increases from 2 to 3 tiles.
Shard Impact: Remove taunt; signature damage increases from 1D to 1.5D.
Linha 3
Mineral Ward: Personal Earth protection increases from 2 to 3 points.
Emergency Stratum: Personal Earth protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
Spirit Lattice: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.
Linha 4
Deep Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
Preventive Binding: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
Crystal Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.
Linha 5
Dense Shell: Shield capacity +20%.
Restorative Shell: Heal yourself for 0.3H on expiry, only if the shield did not break.
Light Shell: Remove the attack pause; shield -20%.
Linha 6
Mineral Affinity: Gain 4 points of Earth and 2 points of Ice protection. Companion only.
Seismic Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
Anchored Core: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.
Linha 7
Twin Faults: If taunt is retained, affect a second monster already in combat; taunt both for 1.5s.
Deep Mineral Reserve: Self-healing +20% below 35% HP. Internal cooldown: 24s.
Last Stratum: Below 25% HP, take 15% less damage for 4s. Internal cooldown: 90s.
Lizard Earthfighter
warrior
Assinatura: 1,1D de Earth a até 3 SQMs, mais 0,4D ao longo de 4s no mesmo alvo. Comando: canaliza por 1s e cura o familiar em 1,4H; incapacidade de agir interrompe a canalização. Não cura jogadores. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Shard Strike · Bond 0
Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Fire, half Earth. No Spirit cost.
Crystal Fracture · Bond 1
Unlocks at Bond 1. Deal 1.1D Earth damage within 3 tiles, plus 0.4D over 4s to the same target. Cooldown: 8s. Spirit: 14.
Crystal Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.
Crystal Bloom · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Channel for 1s, then heal yourself for 1.4H. Being unable to act interrupts the channel. Does not heal players. Cooldown: 30s. Spirit: 30.
Mineral Attunement · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Earth protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.
Reclamation · Bond 5
Unlocks at Bond 5. An eligible kill within 5 tiles heals this companion for 2% HP, at most once per 5s. No extra Spirit or XP.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Faceted Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
Mineral Repair: Self-healing +8%, within the healing cap.
Dense Core: Base HP +8%, within the talent cap.
Linha 2
Deep Fracture: Damage over time increases from 0.4D to 0.55D.
Rapid Fracture: Deal the same damage over time in 2s instead of 4s.
Restorative Fracture: Remove damage over time; heal yourself for 0.2H after a successful hit.
Linha 3
Mineral Ward: Personal Earth protection increases from 2 to 3 points.
Emergency Stratum: Personal Earth protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
Spirit Lattice: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.
Linha 4
Deep Repair: Self-healing +10%, within the global healing cap.
Preventive Binding: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
Crystal Buffer: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.
Linha 5
Full Crystal Bloom: Healing +15%; channel time increases from 1s to 1.5s.
Quick Crystal Bloom: No channel time; healing -15%.
Guarded Crystal Bloom: Heal 1H and gain a 0.4H shield for 3s.
Linha 6
Mineral Affinity: Gain 4 points of Earth and 2 points of Fire protection. Companion only.
Seismic Discipline: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
Anchored Core: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.
Linha 7
Full Reclamation: Reclamation heals 3% HP instead of 2%, with the same 5s cooldown.
Crystal Renewal: A periodic heal adds 0.2H healing after 1s. Internal cooldown: 28s.
Emergency Reformation: Below 25% HP, heal 8% HP over 4s. Internal cooldown: 90s. Does not prevent death.
Dune Shardling
tactical
Assinatura: 1,2D total dividido entre até três monstros já em combate; metade é aplicada em quatro parcelas. Comando: antecipa metade do dano pendente próprio, descontando-a das parcelas restantes; não cria um segundo total de dano. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s
Habilidades e Bond
Mineral Strike · Bond 0
Unlocks at Bond 0. 0.7D Earth now and 0.3D over 3 seconds. Pending Earth damage is capped at 0.6D.
Fault Fracture · Bond 1
Unlocks at Bond 1. 1.2D total divided among up to 3 engaged monsters. Half is applied over 4 ticks. Cooldown: 10s. Spirit: 15.
Mineral Recovery · Bond 2
Unlocks at Bond 2. Recover 1H below 85% HP. Cooldown: 18s. Spirit: 10.
Fault Release · Bond 3
Unlocks at Bond 3. Deal half the pending Earth damage immediately, subtracting it from its remaining damage. Cooldown: 24s. Spirit: 30. Player mana: 50.
Stratum Attunement · Bond 4
Unlocks at Bond 4. Companion primary protection +2 percentage points.
Aftershock · Bond 5
Unlocks at Bond 5. Eligible monsters are slowed 10% for 2s; 6s internal cooldown per target.
A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.
Talentos do Companion
Linha 1
Dense Core: HP +4%.
Mineral Repair: Self-healing +3%.
Spirit Lattice: Maximum Spirit +4.
Linha 2
Efficient Fracture: Signature Spirit cost -10%.
Far Fracture: Signature range +1; line of sight still required.
Sustained Release: Command duration +1s, with no additional damage ticks.
Linha 5
Mineral Recovery: Self-healing +5%.
Recovery Rhythm: Self-heal cooldown -1s.
Efficient Recovery: Self-heal Spirit cost -15%.
Linha 6
Glacial Fault: Slow increases to 12%.
Measured Tremors: Basic damage-over-time uses 4 ticks; total unchanged.
Release Cycle: Command cooldown -2s.
Linha 7
Enduring Strata: HP +5%.
Lattice Mastery: Signature and command Spirit costs -8%.
Deep Attunement: Primary protection +3 percentage points.
Vida e dano crescem com nível e Bond; não herda skills ofensivos do dono. Recolha antes de trocar a escolha; preserva a porcentagem de vida e dispensa PZ.
Recolher custa 50 mana. A recarga é compartilhada; vida e Spirit são preservados. Os talentos, presets e equipamentos continuam na janela do Companion.
Animagis · Avatares
Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.
Lithic Mantle
Offensive
Por 8s: avatar ofensivo, +5% de dano causado e chance crítica de avatar de 2%, com fator 1,14. Campos Ice/Earth dividem um único total de 50–100. O pulso de ativação de Ice aplica 40% de seu total em três parcelas posteriores.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Crystal Mantle
Defensive
Por 8s: avatar defensivo, recebe 5% menos dano. Campos leves de Earth e pulso de imobilização a cada quinto campo, respeitando imunidades. A ativação aplica o pulso limitado de cura e imobilização.
Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s
Nível 100 e promoção da vocação.
Survey Mantle
Tactical
Por 8s: avatar tático. Campos próprios reduzem a velocidade de monstros elegíveis em 12% por 2s, com intervalo interno de 6s. Magias de cura elegíveis custam 5% menos mana enquanto o personagem permanece no próprio campo. A ativação aplica o pulso limitado de cura e lentidão.
As opções de uma mão permitem combinar um off-hand compatível. As de duas mãos ocupam as duas posições. Os equipamentos iniciais não têm requisito de nível; os requisitos começam no nível 50.