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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

33 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Sonic Bolt
físico · Alcance 5 SQMs

Sonic Bolt

sonus lancea · Nv. 8 · 25 mana · 2s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.65 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Resonant Pulse
físico · Alcance 4 SQMs

Resonant Pulse

sonus pulsus · Nv. 15 · 75 mana · 4s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

1.1 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Delayed Echo
físico · Alcance 5 SQMs

Delayed Echo

echo mora · Nv. 20 · 110 mana · 8s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (75%), 2.5s (25%).

Fórmula

1.25 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Dissonant Chord
suporte · Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Dissonant Chord

sonus discors · Nv. 25 · 40 mana · 16s

Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Alvo e alcance

Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Harmonic Ward
suporte · Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Harmonic Ward

sonus tutela · Nv. 30 · 90 mana · 24s

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Alvo e alcance

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Regra ativa

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Ressonante
Still Measure
suporte · Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Still Measure

intervallum quietum · Nv. 40 · 55 mana · 20s

Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Alvo e alcance

Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Resonant Slide
suporte · Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões

Resonant Slide

motus soni · Nv. 45 · 60 mana · 18s

Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões; sem invulnerabilidade.

Alvo e alcance

Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões; sem invulnerabilidade.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Counterpoint Veil
suporte · Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party

Counterpoint Veil

velum soni · Nv. 60 · 140 mana · 30s

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Alvo e alcance

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Regra ativa

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Ressonante
Quiet Interval
suporte · Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano

Quiet Interval

sonus tacitus · Nv. 60 · 90 mana · 24s

Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano; indisponível em Measured.

Alvo e alcance

Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano; indisponível em Measured.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Harmonic Chain
físico · Alcance 5 SQMs

Harmonic Chain

sonus nexus · Nv. 70 · 170 mana · 12s

Corrente que divide um único orçamento entre os alvos; até3 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Em Requiem, cada salto é dividido 70%/30%, com segunda parcela após 1 segundo. Impactos após o aviso: 0s (100%). Distribuição entre alvos: 60%/25%/15%.

Fórmula

1.9 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; corrente com um orçamento dividido; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Harmonic Aegis
suporte · Proteção aplicada ao próprio personagem.

Harmonic Aegis

aegis sonus · Nv. 80 · 70 mana · 18s

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Fórmula

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Cálculo final

Proteção pessoal; não causa dano nem cura. Respeita a exclusão da família e os limites da descrição.

Alvo e alcance

Proteção aplicada ao próprio personagem.

Regra ativa

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Ressonante
Reprise
suporte · Alcance: 4 SQMs. Área: support. Até 1 alvos distintos.

Reprise

echo repeto · Nv. 80 · 110 mana · 14s

Consome três Measures para resolver um Echo ainda pendente: entrega o dano restante e até o menor entre 10% da base original e 50% do restante. Cancela os pulsos substituídos; conserva elemento e sorteio originais.

Fórmula

0 × (1.34428 × Level + 2.19952 × P + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

O total é dividido entre as parcelas; postura, equipamento e modificadores elegíveis são aplicados conforme a magia. As parcelas não são conjurações adicionais.

Alvo e alcance

Alcance: 4 SQMs. Área: support. Até 1 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Accelerando
suporte · Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Accelerando

tempus concorde · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Alvo e alcance

Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
suporte · Próprio personagem

Transformação

animagis · Nv. 100 · 300 mana · 50–60s

Ativa por 8s o avatar próprio selecionado em Power Beasts. Scientist, Resonancer e Geomancer possuem opções ofensivas, defensivas e táticas, com pulso de ativação e campos conforme a escolha.

Fórmula

Custo-base: 300 mana em todas as três opções das novas famílias. Recarga-base de 60s, compartilhada entre opções; Metamorph mantém 50s. A Wheel reduz a recarga quando aplicável.

Cálculo final

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Alvo e alcance

Próprio personagem; seleção pelo painel Power Beasts.

Regra ativa

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Mestre do FluxoMestre HerbologistaComensal de SangueGrande GuardiãoMetamorfoCientistaRessonanteGeomante
Tuning
suporte · +6 Poder Mágico próprio por 60s.

Tuning

sonus tempero · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Alvo e alcance

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Standing Wave
físico · Alcance 4 SQMs

Standing Wave

unda manens · Nv. 120 · 155 mana · 12s

Área 3×3; até3 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Em Measured, até quatro alvos a 80%, em duas parcelas após 0,5 e 2,5 segundos. Impactos após o aviso: 1s (25%), 2s (25%), 3s (25%), 4s (25%).

Fórmula

1.2 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Concordant
suporte · Postura do próprio personagem

Concordant

modus concordiae · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano sagrado +6%; cinco magias convertem físico em sagrado; capacidade de Counterpoint Veil ×0,80.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura Holy. Pulse, Echo, Chain, Standing Wave e Final Cadence convertem seus efeitos. Final Cadence usa uma cruz com até quatro alvos e 10% mais dano por alvo. Harmonic Chain distribui 50/30/20%; o dano não se multiplica integralmente por salto. Resonant Pulse, Delayed Echo, Harmonic Chain, Standing Wave e Final Cadence usam impactos dourados. Harmonic Ward dura 4s antes dos bônus da Wheel.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Resonant Pulse: Físico → sagrado; Dano sagrado +6%; Um acerto com todo o dano-base no lançamento; área inalterada. Delayed Echo: Físico → sagrado; Dano sagrado +6%; Um acerto com todo o dano-base após 2,5s; área inalterada. Harmonic Chain: Físico → sagrado; Dano sagrado +6%; Parcelas de 50/30/20%; mesmo limite de três alvos; área inalterada. Standing Wave: Físico → sagrado; Dano sagrado +6%; Um acerto com todo o dano-base no lançamento; área inalterada. Final Cadence: Físico → sagrado; Dano sagrado +6%; Um acerto com todo o dano-base no lançamento; área inalterada. Harmonic Ward: Duração-base de 5s para 4s antes do bônus da Wheel; resistências inalteradas. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×0,80 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura Sagrado. Pulse, Echo, Chain, Standing Wave e Final Cadence convertem seus efeitos. Final Cadence usa uma cruz com até quatro alvos e 10% mais dano por alvo. Harmonic Chain distribui 50/30/20%; o dano não se multiplica integralmente por salto.

Ressonante
Final Cadence
físico · Alcance 4 SQMs

Final Cadence

cadentia ultima · Nv. 150 · 330 mana · 24s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Em Concordant, cruz de Holy, até quatro alvos e 10% a mais por alvo. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 1.5s antes dos impactos.

Fórmula

2.5 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Measured
suporte · Postura do próprio personagem

Measured

modus mensurae · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Resistência Mágica +10%; dano causado −8%; capacidade de Counterpoint Veil ×1,10. Resonant Slide custa 45 mana antes dos descontos.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio. Os ataques físicos mantêm o elemento e ganham impacto geométrico prateado. Harmonic Ward mantém 5s. Quiet Interval fica indisponível. Use motus soni para um passo ou motus soni "2" para dois a partir do nível 100.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Sonic Bolt: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Resonant Pulse: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Delayed Echo: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Harmonic Chain: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Standing Wave: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Final Cadence: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×1,10 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados. Resonant Slide: Custo-base de 45 mana antes dos descontos. Um passo, ou motus soni "2" a partir do nível 100; mantém os limites de movimento. Quiet Interval: Não pode ser usada durante Measured.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio.

Ressonante
Requiem
suporte · Postura do próprio personagem

Requiem

modus requiem · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano de morte +6%; cinco magias convertem físico em morte; capacidade de Counterpoint Veil ×0,80.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura Death. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar. Impactos violetas identificam a conversão. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem o dano-base em parcelas; Harmonic Chain mantém sua corrente. Harmonic Ward dura 4s antes dos bônus da Wheel.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Resonant Pulse: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Delayed Echo: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Chain: Físico → morte; Dano de morte +6%; Parcelas originais de 60/25/15% entre elos; sem nova parcela atrasada; dano-base total e área inalterados. Standing Wave: Físico → morte; Dano de morte +6%; 40/30/20/10% em 1/2/3/4s; dano-base total e área inalterados. Final Cadence: Físico → morte; Dano de morte +6%; 50/30/20% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Ward: Duração-base de 5s para 4s antes do bônus da Wheel; resistências inalteradas. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×0,80 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura Morte. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar.

Ressonante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online