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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

2 magias encontradas.

físico · 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM

Pulso de Ferro

pulsus ferri · Nv. 95 · 115 mana · 13s

Causa dano de físico em 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,32 + Technique × 0,55 + 16) × postureFactor; max = (Nível × 0,46 + Technique × 0,82 + 26) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Três pulsos físicos aos 0/350/700 ms, com 75%/100%/75% da base e áreas de 9/21/9 SQM centradas na posição atual do conjurador. Armadura pode bloquear; escudo não. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
físico · Alvo único

Golpe Esmagador

impulsus ferri · Nv. 135 · 160 mana · 18s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,34 + Technique × 0,52 + 18) × postureFactor; max = (Nível × 0,48 + Technique × 0,76 + 28) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Dois golpes físicos, imediato e aos 300 ms. Alcance 4 SQM; o golpe atrasado revalida alvo, andar e linha de visão. Armadura pode bloquear; escudo não. A postura Justice multiplica a base por 1,12. O segundo golpe reduz o dano de monstros elegíveis em 15% por 2 s (20% em Justice); em jogadores, aplica 10% de chance de falha por 1 s (12% em Justice).

Guardião
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online