Corrente de Gelo
Causa dano de gelo em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.
Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 0,78) + 20; Máximo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 1,02) + 32
Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.
Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.
Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM
Corrente de Gelo em até 4 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM, sem repetir alvo.