Golpe Poderoso
Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.
Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16
Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.
Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.
Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado
L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415