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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

6 magias encontradas.

físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Força

impulsus attonans · Nv. 18 · 25 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 1,75) + 14; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 2,55) + 24

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos, Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 229-339; L300/ML120 344-510

Guardião
terra · Alvo único

Golpe da Natureza

impulsus naturae · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de terra em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,20 + Nível Mágico × 0,42) + 12; Máximo = (Nível × 0,34 + Nível Mágico × 0,72) + 22

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 74-128; L300/ML120 122.4-210.4

Herbologista
sagrado · Alvo único

Golpe Sagrado

impulsus lucis · Nv. 90 · 130 mana · 22s

Causa dano de sagrado em Alvo único; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 2,55) + 36; Máximo = (Nível × 1,02 + Nível Mágico × 3,70) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

L100/ML100 363-530; L300/ML120 558-808

Guardião
gelo · Área de impacto

Impacto Congelante

impulsus glacius · Nv. 125 · 220 mana · 18s

Causa dano de gelo em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,78 + Nível Mágico × 1,25) + 36; Máximo = (Nível × 1,08 + Nível Mágico × 1,72) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 239-338; L300/ML120 420-588.4

Transmutador
físico · Alvo único

Golpe Esmagador

impulsus ferri · Nv. 135 · 160 mana · 18s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,34 + Technique × 0,52 + 18) × postureFactor; max = (Nível × 0,48 + Technique × 0,76 + 28) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Dois golpes físicos, imediato e aos 300 ms. Alcance 4 SQM; o golpe atrasado revalida alvo, andar e linha de visão. Armadura pode bloquear; escudo não. A postura Justice multiplica a base por 1,12. O segundo golpe reduz o dano de monstros elegíveis em 15% por 2 s (20% em Justice); em jogadores, aplica 10% de chance de falha por 1 s (12% em Justice).

Guardião
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online