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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

47 magias encontradas.

físico · 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM

Pulso de Ferro

pulsus ferri · Nv. 95 · 115 mana · 13s

Causa dano de físico em 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,32 + Technique × 0,55 + 16) × postureFactor; max = (Nível × 0,46 + Technique × 0,82 + 26) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Três pulsos físicos aos 0/350/700 ms, com 75%/100%/75% da base e áreas de 9/21/9 SQM centradas na posição atual do conjurador. Armadura pode bloquear; escudo não. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
sagrado · 3x3 centered on the caster

Aegis Verdict

iudicium lucis · Nv. 100 · 130 mana · 10s

Causa dano de sagrado em 3x3 centered on the caster; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Nível + 55% Escudo efetivo + 45% Resistência Mágica; Shielding/MR form the mastery term and Poder Mágico is trained by the cast rather than added to damage.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base.

Alvo e alcance

3x3 centered on the caster; não exige alvo selecionado

Regra ativa

A medium-cooldown defensive-mastery attack for rotation gaps; no stun is present in the base spell.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Escudo Arcano

aegis arcana · Nv. 100 · 100 mana · 24s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Capacidade da barreira: 10% de mana máxima durante 6 segundos.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Postura do Guardião

statio custodis · Nv. 100 · 120 mana · 18s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Fórmula

incoming damage x 0,82; outgoing damage x 0,90; duração 6s; cooldown 18s

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Works identically against creatures and players; it does not immobilize the caster.

Guardião
sagrado · Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar

Aura de Escudo

aura scuti · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

níveis de bônus = max(1, piso(nativeBaseShielding × 40 / 100 + 0,5)); duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base.

Alvo e alcance

Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado

Regra ativa

+40% de native base Defesa com Escudo as temporary bonus levels for each affected party member.

Guardião
sagrado · Área arredondada 7x7, 37 SQM

Luminous Burst

ruptura lucis · Nv. 110 · 210 mana · 16s

Causa dano de sagrado em Área arredondada 7x7, 37 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,50 + Nível Mágico × 0,82) + 22; Máximo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,15) + 36

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área arredondada 7x7, 37 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 154-223; L300/ML120 270.4-390

Guardião
cura · Próprio personagem

Escudo Vital

protego vitalis · Nv. 110 · 180 mana · 18s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

GuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Escudo Sagrado

scutum lucis · Nv. 120 · 170 mana · 24s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Durante 6 segundos, reduz em 20% o dano físico recebido e em 50% o dano de morte recebido.

Guardião
sagrado · Próprio personagem

Juramento do Guardião

juramentum custodis · Nv. 130 · 150 mana · 30s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Fórmula

incoming damage x 0,75; Shielding x 1,20; duração 5s; cooldown 30s

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Defensive window for boss pressure and party stabilization.

Guardião
físico · 3x3 ao redor do personagem

Onda de Choque

tremor ferri · Nv. 130 · 210 mana · 18s

Causa dano de físico em 3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,70 + Nível Mágico × 1,05) + 28; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,55) + 45

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 203-298; L300/ML120 364-525

Guardião
físico · Alvo único

Golpe Esmagador

impulsus ferri · Nv. 135 · 160 mana · 18s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,34 + Technique × 0,52 + 18) × postureFactor; max = (Nível × 0,48 + Technique × 0,76 + 28) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Dois golpes físicos, imediato e aos 300 ms. Alcance 4 SQM; o golpe atrasado revalida alvo, andar e linha de visão. Armadura pode bloquear; escudo não. A postura Justice multiplica a base por 1,12. O segundo golpe reduz o dano de monstros elegíveis em 15% por 2 s (20% em Justice); em jogadores, aplica 10% de chance de falha por 1 s (12% em Justice).

Guardião
suporte · Longo alcance

Provocação à Distância

probrum procul · Nv. 150 · 140 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Longo alcance; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Longo alcance; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
sagrado · Próprio personagem

Escudo Eterno

aegis lucis aeterna · Nv. 180 · 300 mana · 34s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
physical/holy · Padrão de onda quadrada

Ironlight Cataclysm

cataclysmus ferri et lucis · Nv. 180 · 260 mana · 32s

Causa dano de físico/sagrado em Padrão de onda quadrada; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Total mínimo = (Nível × 0,18) + (Nível Mágico × 2,10) + 24; Total máximo = (Nível × 0,26) + (Nível Mágico × 3,20) + 42

Cálculo final

Cada componente é calculado separadamente. Dano mágico = base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Dano físico não recebe Poder Mágico. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Padrão de onda quadrada; não exige alvo selecionado

Regra ativa

O dano total preserva o orçamento de uma magia normal e é dividido em dois componentes: 50% físico e 50% sagrado.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Proteção Suprema

protego maxima · Nv. 180 · 260 mana · 30s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo. · Vida máxima: Define a parcela percentual da proteção.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Capacidade da barreira: 10% de mana máxima mais 10% de vida máxima durante 7 segundos.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Summon Companion

vivendum animalia · Nv. 100 · 20% (max. 1200) mana · 120s

Invoca o familiar persistente selecionado para sua vocação a partir do nível 100. Apenas um familiar por personagem. Se já estiver presente, reúne-o sem curar.

Fórmula

Nova invocação: floor(20% da mana máxima), mínimo 1 e máximo 1.200 mana. Intervalo de 120s. Recolhimento manual: 50 mana.

Cálculo final

Escolha no painel Power Beasts. Para trocar, o familiar deve estar recolhido; não exige PZ e preserva a porcentagem de vida. Vida, dano, Spirit e talentos seguem a escolha e o Bond.

Alvo e alcance

Próprio personagem; seleção pelo painel Power Beasts.

Regra ativa

Escolha no painel Power Beasts. Para trocar, o familiar deve estar recolhido; não exige PZ e preserva a porcentagem de vida. Vida, dano, Spirit e talentos seguem a escolha e o Bond.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
sagrado · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Sagrada Menor

runa lucis minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de sagrado é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Guardião
físico · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Sísmica Menor

runa seismica minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de físico descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 2,4) + 18; Máximo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 5,0) + 38

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: impacto Físico em 9 SQM e 7% de chance de lentidão curta.

Guardião
sagrado · Área de impacto da runa

Runa Sagrada

runa lucis · Nv. 400 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de sagrado é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 75% mana máxima; a fórmula de combate pertence ao uso do item.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Área de impacto da runa; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Cria uma runa por conjuração.

Guardião
físico · Área de impacto da runa

Runa Sísmica

runa seismica · Nv. 400 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de físico descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = ((Nível / 4) + (Nível Mágico × 6,0) + 38) × 1,12; Máximo = ((Nível / 4) + (Nível Mágico × 12,3) + 75) × 1,12

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Área de impacto da runa; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: impacto Físico em 25 SQM e 10% de chance de lentidão curta.

Guardião
suporte · Alvo

Runa de Barreira

runa praesidii · Nv. 500 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Capacidade da barreira = 6% de a mana máxima do alvo.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Alvo; não exige alvo selecionado

Regra ativa

A capacidade é calculada com os atributos do alvo, nunca com os atributos de quem usou a runa.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Apparatus

apparatus · Nv. 1000 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; depot, temple/templo or house/casa parameter; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

No combat formula. Nível 1000, 150 mana, 20 soul, 60-second individual cooldown and 2-second Support group cooldown.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Próprio personagem; depot, temple/templo or house/casa parameter; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Assign it manually to the Action Bar and save the desired parameter; AMA never auto-casts travel.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Encontrum
magia ·

Encontrum

encontrum · Nv. 8 · 20 mana ·

Magia de magia, elemento suporte.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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