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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

33 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Rivet Shot
físico · Alcance 5 SQMs

Rivet Shot

ferrum iaculum · Nv. 8 · 30 mana · 2s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.6 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Arc Spark
energia · Alcance 4 SQMs

Arc Spark

fulgur scintilla · Nv. 15 · 60 mana · 4s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 4. Dano energy. Em Galvanic Array, pequena cruz com até dois alvos a 70% por alvo. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.78 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Clockwork Charge
70% Energy / 30% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Clockwork Charge

machina onus · Nv. 20 · 115 mana · 8s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 70%, holy 30%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

1 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Lure Charge
suporte · Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo

Lure Charge

machina illecebra · Nv. 25 · 45 mana · 18s

Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo; não rouba a provocação do Guardian. Não causa dano.

Alvo e alcance

Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo; não rouba a provocação do Guardian. Não causa dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Survey Mark
suporte · Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Survey Mark

signum opificis · Nv. 25 · 20 mana · 12s

Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Alvo e alcance

Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Emergency Plating
suporte · Proteção aplicada ao próprio personagem.

Emergency Plating

ferrum tutela · Nv. 30 · 70 mana · 24s

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energy em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Fórmula

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energy em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Cálculo final

Proteção pessoal; não causa dano nem cura. Respeita a exclusão da família e os limites da descrição.

Alvo e alcance

Proteção aplicada ao próprio personagem.

Regra ativa

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energia em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Cientista
Pressure Canister
físico · Alcance 4 SQMs

Pressure Canister

machina pressio · Nv. 35 · 125 mana · 10s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Em Siegecraft, o campo ocupa 3×3 casas sem aumentar os três alvos. Impactos após o aviso: 1s (25%), 2s (25%), 3s (25%), 4s (25%). Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

0.8 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Tension Snare
suporte · Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Tension Snare

ferrum vinculum · Nv. 40 · 40 mana · 18s

Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Alvo e alcance

Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Recoil Step
suporte · Recua um SQM válido

Recoil Step

motus retro · Nv. 45 · 45 mana · 18s

Recua um SQM válido; Ballistics permite dois. Não atravessa bloqueios nem concede invulnerabilidade.

Alvo e alcance

Recua um SQM válido; Ballistics permite dois. Não atravessa bloqueios nem concede invulnerabilidade.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Shrapnel Volley
físico · Alcance 3 SQMs

Shrapnel Volley

ferrum imber · Nv. 50 · 150 mana · 8s

Cone à frente; até3 alvo(s), alcance 3. Dano physical. Em Ballistics, passa a um retângulo 3×3 à frente. Impactos após o aviso: 0s (30%), 0.2s (30%), 0.4s (40%).

Fórmula

1.22 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 3 SQMs; cone à frente; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Deploy Sentry
energia · Torre independente

Deploy Sentry

machina statio · Nv. 60 · 255 mana · 16s

Torreta independente por até15 segundos; não ocupa nem imobiliza o familiar. Divide um único orçamento de dano Energy em seis tiros aos1/3/5/7/9/11 segundos, somente enquanto houver alvo válido e linha de visão. Alcance5, reduzido para4 em Siegecraft. No AMA exige alvo hostil e área válida; a prioridade estima o orçamento completo dos seis tiros ao longo de11 segundos, condicionado à permanência dos alvos e do avatar atual.

Fórmula

1.2 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Torre independente; um alvo por tiro.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Arc Relay
energia · Alcance 5 SQMs

Arc Relay

fulgur nexus · Nv. 70 · 210 mana · 18s

Corrente que divide um único orçamento entre os alvos; até3 alvo(s), alcance 5. Dano energy. Impactos após o aviso: 0s (100%). Distribuição entre alvos: 60%/25%/15%.

Fórmula

1.8 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; corrente com um orçamento dividido; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Field Repair
suporte · Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Field Repair

machina reficio · Nv. 80 · 60 mana · 20s

Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Alvo e alcance

Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Capacitor Charge
85% Energy / 15% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Capacitor Charge

fulgur onus · Nv. 90 · 180 mana · 12s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 85%, holy 15%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2.5s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

1.3 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Calibration
suporte · +6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Calibration

ordinatio propria · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Alvo e alcance

+6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Field Coordination
suporte · +10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Field Coordination

ordinatio communis · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Alvo e alcance

+10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
suporte · Próprio personagem

Transformação

animagis · Nv. 100 · 300 mana · 50–60s

Ativa por 8s o avatar próprio selecionado em Power Beasts. Scientist, Resonancer e Geomancer possuem opções ofensivas, defensivas e táticas, com pulso de ativação e campos conforme a escolha.

Fórmula

Custo-base: 300 mana em todas as três opções das novas famílias. Recarga-base de 60s, compartilhada entre opções; Metamorph mantém 50s. A Wheel reduz a recarga quando aplicável.

Cálculo final

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Alvo e alcance

Próprio personagem; seleção pelo painel Power Beasts.

Regra ativa

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Mestre do FluxoMestre HerbologistaComensal de SangueGrande GuardiãoMetamorfoCientistaRessonanteGeomante
Piercing Lance
físico · Alcance 5 SQMs

Piercing Lance

ferrum lancea · Nv. 120 · 190 mana · 12s

Linha à frente; até3 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Em Ballistics, alcança seis casas. Impactos após o aviso: 0s (100%). Distribuição entre alvos: 100%/65%/40%.

Fórmula

1.5 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; linha à frente; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Ballistics
suporte · Postura do próprio personagem

Ballistics

modus balista · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano físico +6%; dano-base dos dispositivos ×0,90. Recoil Step recua dois SQMs válidos.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura física de precisão. Shrapnel Volley passa a atingir três fileiras com três casas à frente; Piercing Lance alcança seis casas. Recoil Step desliza duas casas para trás. Preserva a queda de dano entre os alvos da lança; gadgets continuam com seu custo ofensivo da postura. Impactos físicos usam uma marca metálica; a aura destaca a postura de precisão. Cada passo de Recoil Step é validado, sem teleporte ou invulnerabilidade.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Rivet Shot: Componente físico +6%; impacto físico prateado nas mesmas casas atingidas. Clockwork Charge: Dano-base do dispositivo ×0,90 antes dos bônus existentes de skill, elemento e equipamento. Pressure Canister: Componente físico +6%; impacto físico prateado nas mesmas casas atingidas; Dano-base do dispositivo ×0,90 antes dos bônus existentes de skill, elemento e equipamento. Shrapnel Volley: Componente físico +6%; impacto físico prateado nas mesmas casas atingidas. Deploy Sentry: Dano-base do dispositivo ×0,90 antes dos bônus existentes de skill, elemento e equipamento. Capacitor Charge: Dano-base do dispositivo ×0,90 antes dos bônus existentes de skill, elemento e equipamento. Piercing Lance: Componente físico +6%; impacto físico prateado nas mesmas casas atingidas. Controlled Demolition: Dano-base do dispositivo ×0,90 antes dos bônus existentes de skill, elemento e equipamento. Recoil Step: Tenta um segundo passo de recuo após 180ms, somente se posição, direção e passagem continuarem válidas.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura física de precisão. Shrapnel Volley passa a atingir três fileiras com três casas à frente; Piercing Lance alcança seis casas. Recoil Step desliza duas casas para trás. Preserva a queda de dano entre os alvos da lança; gadgets continuam com seu custo ofensivo da postura.

Cientista
Controlled Demolition
60% Energy / 40% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Controlled Demolition

aurum diruptio · Nv. 150 · 320 mana · 24s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 60%, holy 40%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2.5s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

2.1 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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