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Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
Mundo vivo ↓
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Biblioteca viva

Mundo vivo

Dados sincronizados com o servidor

Confira os efeitos ativos no jogo com !lua. Bosses e encontros protegidos seguem suas proprias regras.
Lua atual

Lua Minguante

Ganho de Experiência +5%

+10% de chance de sucesso na criação

Efeito da fase: 20% de chance de surgir um monstro adicional do mesmo tipo. Vale para respawns elegíveis, quando há espaço; não inclui bosses, summons ou a população inicial do mundo.

Próxima: Lua Nova
Elemento do dia

Fogo

+5% dano de Fogo

Muda diariamente na virada do dia em UTC−03:00.
Oito fases

Ciclo lunar completo

As fases seguem o calendário lunar.

Lua Nova

Poder de Cura +5%

Sem bônus de Alquimia

Efeito da fase: 10% de chance de uma rolagem extra de loot, sem moedas.

Lua Crescente

Combate com Armas +5%

+5% de chance de poção dupla

Efeito da fase: Velocidade de respawn elegível +25%.

Quarto Crescente

Magecraft +5%

Sem bônus de Alquimia

Efeito da fase: +7,5% experiência ao derrotar monstros elegíveis.

Gibosa Crescente

Resistência Mágica +5%

+5% de chance de sucesso na criação

Efeito da fase: 10% de chance de surgir um monstro adicional do mesmo tipo. Vale para respawns elegíveis, quando há espaço; não inclui bosses, summons ou a população inicial do mundo.

Lua Cheia

Defesa com Escudo +5%

Sem bônus de Alquimia

Efeito da fase: Velocidade de respawn elegível +50%.

Gibosa Minguante

Nível Mágico +5%

+10% de chance de poção dupla

Efeito da fase: 25% de chance de uma rolagem extra de loot, sem moedas.

Quarto Minguante

Poder Mágico +5%

Sem bônus de Alquimia

Efeito da fase: +12,5% experiência ao derrotar monstros elegíveis.

Lua Minguante

Ganho de Experiência +5%

+10% de chance de sucesso na criação

Efeito da fase: 20% de chance de surgir um monstro adicional do mesmo tipo. Vale para respawns elegíveis, quando há espaço; não inclui bosses, summons ou a população inicial do mundo.

Sete afinidades

Ciclo elemental

Afeta o dano existente desse elemento e nunca converte o tipo do ataque.

Fogo

+5% dano de Fogo

Gelo

+5% dano de Gelo

Terra

+5% dano de Terra

Energia

+5% dano de Energia

Morte

+5% dano de Morte

Sagrado

+5% dano de Sagrado

Físico

+4% dano Físico

As influências mudam em ciclos regulares. Consulte esta página antes de treinar, criar poções ou preparar uma caçada.
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