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Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
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Biblioteca viva

Vocações

Dados sincronizados com o servidor

Ascensão: Cronomante

Ressonante

Trabalha a cadência das afinidades existentes; som e tempo descrevem o método, não uma nova força.

Estilo de jogo

Prepara ecos finitos, escolhe o momento de consumi-los e usa controle breve para criar espaço.

Recomendada para

Para quem gosta de antecipar janelas de dano e controlar o ritmo do combate.

Função principal

Conjurador de ecos, ritmo ofensivo e proteção mágica

Função secundária

Prepara ecos finitos, escolhe o momento de consumi-los e usa controle breve para criar espaço.

Alcance e posição

Retaguarda e distância média; evita receber pressão física prolongada.

Limitações

Ecos têm orçamento finito · Sobrevivência global abaixo do Comensal · Reposicionamento sem invulnerabilidade

Direção de equipamentos

Instrumentos musicais e livros de partituras, com ML, Poder Mágico e alternativas de Resistência Mágica. Armas de duas mãos ocupam também a posição do livro.

Afinidades de treino

Combate com Armas ×0.80 · Nível Mágico ×1.00 · Poder Mágico ×1.20 · Poder de Cura ×1.05 · Resistência Mágica ×1.20 · Escudo ×0.85 · Ofício Mágico ×1.10

Dano mágico planejadoResistência mágicaProteção pontual
físicosagradomorteDificuldade: alta

Como jogar de Resonancer

Cena da vocação Resonancer

Ataque com o instrumento, acompanhe o compasso e termine sua sequência antes que o alvo deixe a área. Os três tempos mostram a posição no ciclo.

Em grupo e no PvP. Use pulsos ou ecos para pressionar enquanto o aliado contém os alvos. Em PvP, controle o ritmo e obrigue o adversário a escolher entre avançar e sair da zona anunciada.

Primeiros níveis

Você recebe field tuning lyre, Health Tonic, Mana Elixir, corda, pá e Adventurer's Stone.

  1. Sonic Bolt · nível 8 · sonus lancea
  2. Resonant Pulse · nível 15 · sonus pulsus

Use Light Healing para se recuperar. A lista acima ordena os ataques pelo nível em que entram na rotação.

Equipamento e Alchemy

Focos e books mágicos compatíveis, com ML, Poder Mágico e escolhas defensivas de Resistência Mágica.

Uma arma de duas mãos ocupa o espaço da segunda mão. Compare a proteção ou os bônus que perderá com o ganho ofensivo da arma.

A produção desta vocação está ligada a físico, sagrado e morte. A receita define quem pode produzir. O requisito de uso está na poção.

Escolha de postura

Concordant

Nível 150 · modus concordiae

Use impactos sagrados e divida a sequência entre alvos próximos.

Resonant Pulse · Harmonic Chain

Requiem

Nível 150 · modus requiem

Mantenha o alvo ao alcance enquanto as parcelas de morte se resolvem.

Delayed Echo · Harmonic Chain

Measured

Nível 150 · modus mensurae

Conte os tempos do compasso e prepare o impacto seguinte no lugar onde o inimigo vai passar.

Standing Wave · Final Cadence

Companion, Avatar e Witchcraft Book

Em Power Beasts, escolha seu Companion e seu Avatar separadamente. Em Companion, confira os talentos e o equipamento. Mude a aparência em Customise Character.

As opções das novas vocações seguem a habilitação do pacote de Power Beasts. Consulte a disponibilidade da sua forma na janela. Ela é separada da compra ou do desbloqueio de uma skin.

Não Witchcraft Book, examine o feitiço que cada nó altera e os requisitos antes de gastar os pontos. A Biblioteca de runas mostra a magia de criação e os requisitos do item que você pode lançar.

Runas desta vocação
  • Lesser Equinox · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 250 com runa aurum mortis minor
  • Greater Equinox · usar a partir do nível 200 · fabricar a partir do nível 400 com runa aurum mortis maior
  • Damping Seal · usar a partir do nível 100 · fabricar a partir do nível 500 com runa sonus mitis
Comparar com outras vocações

Resonancer · Afinidade por faixa da habilidade

Os números resumidos acima representam a habilidade-base entre 0 e 49. As faixas abaixo usam o nível da própria habilidade, sem bônus de equipamento; não o nível do personagem.

Habilidade0–4950–99100–149150+
Combate com Armas×0.80×0.80×0.80×0.80
Poder Mágico×1.20×1.20×1.15×1.10
Poder de Cura×1.05×1.05×1.00×1.00
Escudo×0.85×0.85×0.85×0.85
Resistência Mágica×1.20×1.20×1.15×1.10
Ofício Mágico×1.10×1.10×1.05×1.00
Nível Mágico×1.00×1.00×1.00×1.00

Esta é a camada de afinidade por ação. Faixas globais de treino, requisitos de progresso e bônus temporários também se aplicam. Não é um multiplicador direto de dano.

Magias e posturas

Após A porta aberta, novas formas de combinar afinidades desenvolvem as mesmas sete forças de Alchemia.

O Resonancer trabalha com ritmo e pressão acústica. Seus ataques partem do físico e podem assumir sagrado ou morte pela postura. Preparar um Echo, escolher o momento de Reprise e proteger aliados tornam o intervalo entre as ações parte do combate. Harmonic Aegis: Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

A promoção Chronomancer aperfeiçoa essas janelas de combate: ecos pendentes, recargas elegíveis e parcelas de dano continuam vinculados às ações que os criaram. Concordant, Requiem e Measured oferecem escolhas distintas de pressão e proteção. Postura Holy. Pulse, Echo, Chain, Standing Wave e Final Cadence convertem seus efeitos. Final Cadence usa uma cruz com até quatro alvos e 10% mais dano por alvo. Harmonic Chain distribui 50/30/20%; o dano não se multiplica integralmente por salto. Postura Death. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar. Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio.

Companion

Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.

Harmonic Wisp

Harmonic Wisp

warrior

Assinatura: 1,6D em alvo adjacente, dividido igualmente entre Physical e Death. Comando: escudo no familiar de 1,2H-base por 4s; seu primeiro ataque básico durante a guarda acrescenta 0,4D de Death. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Grave Note · Bond 0

Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Physical, half Death. No Spirit cost.

Sundering Chord · Bond 1

Unlocks at Bond 1. Deal 1.6D to an adjacent target, split equally between Physical and Death. Cooldown: 8s. Spirit: 14.

Harmonic Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.

Resonant Guard · Bond 3

Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.2 base H for 4s. Your first basic attack during this guard adds 0.4D Death damage. Cooldown: 30s. Spirit: 30.

Grave Harmony · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Death protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.

Battle Cadence · Bond 5

Unlocks at Bond 5. Three consecutive basic hits on the same target charge the next Sundering Chord for +10% damage. Changing targets resets the charges.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Tuned Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
  • Restorative Harmony: Self-healing +8%, within the healing cap.
  • Resonant Form: Base HP +8%, within the talent cap.

Linha 2

  • Far Chord: Signature range increases from 1 to 2 tiles, with line of sight required.
  • Death Chord: Convert the Physical half to Death; total damage is unchanged.
  • Impact Chord: Convert the Death half to Physical; total damage is unchanged.

Linha 3

  • Harmonic Ward: Personal Death protection increases from 2 to 3 points.
  • Emergency Refrain: Personal Death protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
  • Spirit Rhythm: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.

Linha 4

  • Full Recovery: Self-healing +10%, within the global healing cap.
  • Early Refrain: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
  • Guarding Refrain: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.

Linha 5

  • Closed Accord: Remove the attack bonus; shield +25%.
  • Striking Accord: Bonus damage increases from 0.4D to 0.7D; shield -20%.
  • Sustained Accord: Shield lasts 6s instead of 4s; still only one bonus attack.

Linha 6

  • Harmonic Affinity: Gain 4 points of Death and 2 points of Physical protection. Companion only.
  • Steady Tempo: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
  • Unbroken Rhythm: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.

Linha 7

  • Battle Crescendo: Charged signature bonus increases from 10% to 25%; no extra hit.
  • Restorative Reprise: Every third periodic heal adds 0.5H healing. Internal cooldown: 30s.
  • Ritual Resonance: Gain 8% base HP and 4 points of Physical protection, within the caps.

Vesper Imp

Vesper Imp

off-tank

Assinatura: 1,4D de Holy a até 2 SQMs; cura o familiar em 20% do dano efetivamente causado, até 0,3H. Comando: escudo no familiar de 1,5H-base por 4s, sem redirecionar dano ou transferir a vida do dono. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Hallowed Note · Bond 0

Unlocks at Bond 0. Deal 1D total damage every 2s within 1 tile: half Physical, half Holy. No Spirit cost.

Restorative Chord · Bond 1

Unlocks at Bond 1. Deal 1.4D Holy damage within 2 tiles. Heal yourself for 20% of damage actually dealt, up to 0.3H. Cooldown: 8s. Spirit: 14.

Accord Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Heal yourself every 4s while below 85% HP. No Spirit cost. Inactive in protection zones; healing caps and talent modifiers apply.

Harmonic Veil · Bond 3

Unlocks at Bond 3. Shield yourself for 1.5 base H for 4s. Does not redirect damage or transfer health from the owner. Cooldown: 30s. Spirit: 30.

Sacred Harmony · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Gain 2 points of Holy protection. Companion only; does not affect the owner, party or other companions.

Stored Refrain · Bond 5

Unlocks at Bond 5. Effective Restorative Chord healing fills a reserve up to 0.5H. The next periodic heal spends it as extra self-healing. Internal cooldown: 20s.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Tuned Strike: Basic attack damage +10%; other abilities are unchanged.
  • Harmonic Care: Self-healing +8%, within the healing cap.
  • Resonant Form: Base HP +8%, within the talent cap.

Linha 2

  • Far Refrain: Signature range increases from 2 to 3 tiles.
  • Restorative Refrain: Signature heals 30% of damage instead of 20%, still capped at 0.3H.
  • Striking Refrain: Remove signature healing; signature damage +15%.

Linha 3

  • Sacred Ward: Personal Holy protection increases from 2 to 3 points.
  • Emergency Refrain: Personal Holy protection increases to 4 points below 35% HP; otherwise 2.
  • Spirit Rhythm: Regain 2 Spirit per 5s in combat, within the total 6/s cap.

Linha 4

  • Full Recovery: Self-healing +10%, within the global healing cap.
  • Early Refrain: Begin healing below 95% HP; each heal -10%. Same 4s interval.
  • Guarding Refrain: Convert 20% of the periodic heal into a personal shield for 3s; heal the other 80%.

Linha 5

  • Dense Harmony: Shield capacity +20%.
  • Sustained Harmony: Shield duration increases from 4s to 6s.
  • Restorative Harmony: Gain a 1H shield and heal yourself for 0.5H.

Linha 6

  • Harmonic Affinity: Gain 4 points of Holy and 2 points of Physical protection. Companion only.
  • Steady Tempo: Combat Spirit regeneration increases from 5 to 6 per second; cooldowns are unchanged.
  • Unbroken Rhythm: Eligible slows on the companion last 20% less. Does not bypass boss mechanics.

Linha 7

  • Deep Refrain: Maximum healing reserve increases from 0.5H to 0.75H; same 20s cooldown.
  • Calm Refrain: Self-healing +15% below 35% HP. Internal cooldown: 20s.
  • Final Accord: Below 25% HP, gain a 10% HP shield for 4s. Internal cooldown: 90s.

Rush Bunny

Rush Bunny

tactical

Assinatura: 1,2D de Death. Comando por 4s: converte 15% do dano efetivamente causado em vida do dono, limitado a 0,5% da vida máxima por segundo; o familiar causa 20% menos dano durante o comando. D e H representam dano e cura-base do próprio familiar. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Mana: 20% (max. 1200) · Recarga: 120s

Habilidades e Bond
Dusk Note · Bond 0

Unlocks at Bond 0. 1D Death damage.

Restorative Resonance · Bond 1

Unlocks at Bond 1. 1.2D Death damage. Cooldown: 10s. Spirit: 15.

Echo Recovery · Bond 2

Unlocks at Bond 2. Recover 1H below 85% HP. Cooldown: 18s. Spirit: 10.

Restorative Pact · Bond 3

Unlocks at Bond 3. For 4s, convert 15% actual damage to owner HP (0.5% max HP/s cap); deal 20% less damage. Cooldown: 30s. Spirit: 30. Player mana: 50.

Dusk Attunement · Bond 4

Unlocks at Bond 4. Companion primary protection +2 percentage points.

Life Resonance · Bond 5

Unlocks at Bond 5. Return 10% actual damage as owner HP, capped at 0.5% max HP/s, within 5 tiles and line of sight.

A assinatura manual exige Bond 7. Comando azul: 50 mana. Comando e recolhimento são ações diferentes.

Talentos do Companion

Linha 1

  • Resonant Form: HP +4%.
  • Restorative Harmony: Self-healing +3%.
  • Spirit Reservoir: Maximum Spirit +4.

Linha 2

  • Efficient Resonance: Signature Spirit cost -10%.
  • Far Resonance: Signature range +1; line of sight still required.
  • Measured Tempo: Signature cooldown -1s.

Linha 3

  • Death Attunement: Primary protection +2 percentage points.
  • Impact Attunement: Physical protection +1 percentage point.
  • Full Resonance: HP +3%.

Linha 4

  • Efficient Pact: Command Spirit cost -15%.
  • Pact Tempo: Command cooldown -2s.
  • Sustained Pact: Command duration +1s, with no additional damage ticks.

Linha 5

  • Restorative Refrain: Self-healing +5%.
  • Recovery Tempo: Self-heal cooldown -1s.
  • Efficient Recovery: Self-heal Spirit cost -15%.

Linha 6

  • Restorative Conversion: Owner HP return increases to 12%.
  • Far Refrain: Owner return range increases to 6 tiles.
  • Resonance Capacity: Owner HP cap increases to 0.55% max HP/s.

Linha 7

  • Enduring Form: HP +5%.
  • Spirit Mastery: Signature and command Spirit costs -8%.
  • Deep Attunement: Primary protection +3 percentage points.

Vida e dano crescem com nível e Bond; não herda skills ofensivos do dono. Recolha antes de trocar a escolha; preserva a porcentagem de vida e dispensa PZ.

Recolher custa 50 mana. A recarga é compartilhada; vida e Spirit são preservados. Os talentos, presets e equipamentos continuam na janela do Companion.

Animagis · Avatares

Escolha a opção compatível na janela Power Beasts. Para mudar a aparência, abra Customise Character.

Living Resonance

Living Resonance

Offensive

Por 8s: avatar ofensivo, +5% de dano causado e chance crítica de avatar de 2%, com fator 1,14. Campos Holy/Physical dividem um único total de 50–100. O pulso de ativação aplica dano Holy e redução limitada de Armor.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Living Resonance

Nível 100 e promoção da vocação.

Vibrational Mantle

Vibrational Mantle

Defensive

Por 8s: avatar defensivo, recebe 5% menos dano. Campos leves de Death; cada quinto campo aplica medo aos alvos elegíveis. O pulso de ativação usa Death e respeita as mesmas regras de medo.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Vibrational Mantle

Nível 100 e promoção da vocação.

Temporal Mantle

Temporal Mantle

Tactical

Por 8s: avatar tático. Dano direto a monstro selvagem sobre seu campo armazena 3% como reserva de cura, até 2% da vida máxima. O campo recupera no máximo 0,25% de vida por segundo; o limite combinado de retorno é 0,75% por segundo. A ativação aplica o pulso limitado de cura e medo.

Mana: 300 · Recarga: 60s · 8s

Temporal Mantle

Nível 100 e promoção da vocação.

Witchcraft Book

Gems: Harmonic · Lesser / Regular / Greater

Skills da árvore: spell_power, healing_power, magic_resist

MagiaPrimeira melhoriaSegunda melhoria
Sonic Bolt-3 Mana Cost+4% shared damage budget
Delayed Echo-5 Mana Cost+4% shared damage budget
Harmonic Ward-10 Mana Cost+1s ward duration
Counterpoint Veil-10 Mana Cost+4% Veil pool; no extra target/duration
Final Cadence-10 Mana Cost+4% shared damage budget

Fabricação de runas

Fabricação exclusiva; uso compartilhado pelas oito vocações. Os requisitos de fabricação e de uso são diferentes.

RunaFabricaçãoUsoMana
Lesser EquinoxLv. 250 / ML 45Lv. 100 / ML 4555%
Greater EquinoxLv. 400 / ML 75Lv. 200 / ML 6575%
Damping SealLv. 500 / ML 100Lv. 100 / ML 4590%

Armas e armaduras exclusivas

As opções de uma mão permitem combinar um off-hand compatível. As de duas mãos ocupam as duas posições. Os equipamentos iniciais não têm requisito de nível; os requisitos começam no nível 50.

field tuning lyre

Sem requisito de nível · Forge 0 · 0 imbuements · 1H

4–10 physical

refined tuning lyre

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements · 1H

26–62 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

refined requiem chime

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements · 2H

29–69 death

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

adept tuning lyre

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

40–86 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

adept requiem chime

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements · 2H

45–95 death

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

masterwork tuning lyre

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

54–110 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

exalted tuning lyre

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements · 1H

62–122 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

exalted pendulum resonator

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements · 2H

69–135 holy

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1

exalted requiem chime

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements · 2H

69–135 death

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

sovereign tuning lyre

Lv. 600 · Forge 4 · 3 imbuements · 1H

70–132 physical

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2

ascendant tuning lyre

Lv. 800 · Forge 4 · 4 imbuements · 1H

74–140 physical

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3

cadence vestment

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 13

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Resistência Mágica +1; Physical protection +1%; Death protection +3%

overtone vestment

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 15

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Resistência Mágica +1; Physical protection +2%; Death protection +4%

chronicle vestment

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 16

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3; Resistência Mágica +2; Physical protection +3%; Death protection +5%

aeon vestment

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 17

Nível Mágico +3; Poder Mágico +4; Resistência Mágica +2; Physical protection +3%; Death protection +6%

cadence hood

Lv. 300 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Physical protection +1%; Holy protection +3%

cadence legwraps

Lv. 300 · Forge 3 · 0 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Energy protection +4%

cadence steps

Lv. 300 · Forge 3 · 1 imbuements

Armor 2

Nível Mágico +1; Speed +10; Poder de Cura +1; Ice protection +2%

chronicle hood

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3; Physical protection +2%; Holy protection +4%

chronicle legwraps

Lv. 600 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +2; Poder Mágico +3; Physical protection +1%; Energy protection +6%

chronicle steps

Lv. 600 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 3

Nível Mágico +1; Speed +20; Poder de Cura +2; Physical protection +1%; Ice protection +3%

aeon hood

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +2; Poder Mágico +4; Physical protection +2%; Holy protection +5%

aeon legwraps

Lv. 800 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +3; Poder Mágico +3; Physical protection +1%; Energy protection +7%

aeon steps

Lv. 800 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 3

Nível Mágico +1; Speed +20; Poder de Cura +3; Physical protection +1%; Ice protection +4%

concordance scorebook

Lv. 300 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +4; Poder Mágico +3; Holy Nível Mágico +1; Death protection +3%

clockwork cantoral

Lv. 600 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +5; Poder Mágico +4; Holy protection +4%; Holy Nível Mágico +2

aeon sonata

Lv. 800 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +6; Poder Mágico +5; Holy Nível Mágico +3; Death protection +4%

pendulum seal

Lv. 400 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Poder Mágico +2; Holy protection +2%

tempo locket

Lv. 450 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Poder de Cura +2; Death protection +2%

vesper bellrack

Lv. 600 · Forge 4 · 3 imbuements · 2H

78–147 death

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2

minstrel cap

Lv. 50 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 3

Poder Mágico +1; Holy protection +2%

minstrel tunic

Lv. 50 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Holy protection +3%

minstrel legwraps

Lv. 50 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 3

Poder de Cura +1; Energy protection +2%

minstrel steps

Lv. 50 · Forge 1 · 1 imbuements

Armor 1

Speed +10; Death protection +1%

interval hood

Lv. 150 · Forge 2 · 2 imbuements

Armor 6

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Holy protection +3%

interval vestment

Lv. 150 · Forge 2 · 2 imbuements

Armor 11

Nível Mágico +1; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Physical protection +1%; Death protection +3%

interval trousers

Lv. 150 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 5

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Energy protection +3%

interval steps

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Poder de Cura +2; Ice protection +2%

cantor's hood

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder de Cura +2; Holy protection +5%

cantor's vestment

Lv. 400 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 13

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +2; Physical protection +1%; Holy protection +5%

cantor's legwraps

Lv. 400 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 8

Nível Mágico +1; Poder de Cura +1; Energy protection +5%

cantor's steps

Lv. 400 · Forge 4 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +15; Poder de Cura +1; Resistência Mágica +1; Death protection +3%

restoring cadence vestment

Lv. 600 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 15

Nível Mágico +1; Poder de Cura +5; Physical protection +2%; Holy protection +5%

restoring cadence legwraps

Lv. 600 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 9

Nível Mágico +1; Poder de Cura +3; Energy protection +4%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.25%

everflow sonata vestment

Lv. 800 · Forge 4 · 2 imbuements

Armor 16

Nível Mágico +2; Poder de Cura +6; Physical protection +2%; Holy protection +6%

everflow sonata legwraps

Lv. 800 · Forge 4 · 0 imbuements

Armor 10

Nível Mágico +1; Poder de Cura +4; Energy protection +5%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.5%

restful antiphon

Lv. 400 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +3; Poder Mágico +1; Poder de Cura +4; Holy protection +3%

stillness cantoral

Lv. 650 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Resistência Mágica +3; Physical protection +3%; Death protection +5%

enduring cadenza

Lv. 750 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +4; Poder Mágico +2; Poder de Cura +5; Holy protection +4%; Mana leech chance +100%; Mana leech amount +0.5%

dawnchorus cap

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 5

Nível Mágico +1; Poder de Cura +1; Holy protection +2%

dawnchorus surcoat

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 10

Poder Mágico +2; Poder de Cura +1; Holy protection +4%

dawnchorus legwraps

Lv. 100 · Forge 2 · 0 imbuements

Armor 5

Resistência Mágica +1; Poder de Cura +1; Energy protection +2%

dawnchorus slippers

Lv. 100 · Forge 2 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Poder de Cura +1; Holy protection +2%

antiphon hood

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 7

Nível Mágico +1; Resistência Mágica +2; Energy protection +4%

antiphon vestment

Lv. 200 · Forge 3 · 2 imbuements

Armor 12

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +2; Holy protection +5%

antiphon legwraps

Lv. 200 · Forge 3 · 0 imbuements

Armor 7

Nível Mágico +1; Poder de Cura +2; Holy protection +3%

antiphon steps

Lv. 250 · Forge 3 · 1 imbuements

Armor 2

Speed +10; Resistência Mágica +2; Holy protection +3%

novice choirbook

Lv. 50 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +1; Poder de Cura +1; Holy protection +2%

sunlit motet score

Lv. 100 · Forge 0 · 0 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Holy Nível Mágico +1

counterpoint folio

Lv. 150 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder Mágico +2; Poder de Cura +1

resonance wardbook

Lv. 200 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Resistência Mágica +2; Energy protection +4%

canticle of renewal

Lv. 250 · Forge 0 · 1 imbuements

Armor 0

Nível Mágico +2; Poder de Cura +3; Death protection +4%

minstrel rebec

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 1H

33–74 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

sunchoir lyre

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 2H

37–82 holy

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

mourning bellrack

Lv. 150 · Forge 2 · 1 imbuements · 2H

37–82 death

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1

pilgrim hurdy gurdy

Lv. 250 · Forge 3 · 2 imbuements · 1H

48–96 physical

Nível Mágico +1; Poder Mágico +1; Poder de Cura +1

Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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