Rending
- 100 × vexclaw talon
- 500 × demonic matter
- 50 × demon horn
- 350 × demonic essence
- 350 × flask of demonic blood
- 1 × demonic finger
- 1 × skin of Gralvalon
Dados sincronizados com o servidor
Vença Arbaziloth mantendo The Forgemaster vivo. Durante a batalha, atraia o boss para o fogo e use a fishing rod quando ele ficar vulnerável. Após a última fase, sobreviva à luta final para conquistar o acesso.
Vitórias necessárias para fabricar: 1. Após 10 vitórias com o Forgemaster sobrevivendo, peça a key e escolha uma única arma: um baú ou a opção reward claws do NPC. A escolha é compartilhada e não concede uma arma de cada tipo.
Leve a arma base com tier 0, sem imbuements ativos, e todos os ingredientes na backpack. Deixe um espaço livre na bolsa da arma e capacidade para o resultado. Confirme o nome mostrado pelo NPC: algumas famílias têm identidade mágica própria em Alchemia. A fabricação não custa gold nem Exalted Cores e não acrescenta um bônus eterno separado.
| Arma base | Rending | Draining | Siphoning |
|---|---|---|---|
| Cinderarch Bow | Rending Cinderarch Bow | Draining Cinderarch Bow | Siphoning Cinderarch Bow |
| Rimeforged Arbalest | Rending Rimeforged Arbalest | Draining Rimeforged Arbalest | Siphoning Rimeforged Arbalest |
| battleward staff | rending inferniarch battleaxe | draining inferniarch battleaxe | siphoning inferniarch battleaxe |
| the hellforge staff | rending inferniarch greataxe | draining inferniarch greataxe | siphoning inferniarch greataxe |
| cinderbark rod | rending inferniarch flail | draining inferniarch flail | siphoning inferniarch flail |
| gravebloom staff | rending inferniarch warhammer | draining inferniarch warhammer | siphoning inferniarch warhammer |
| pyrestorm sceptre | rending inferniarch blade | draining inferniarch blade | siphoning inferniarch blade |
| hellforge sceptre | rending inferniarch slayer | draining inferniarch slayer | siphoning inferniarch slayer |
| elder hellfang staff | rending inferniarch wand | draining inferniarch wand | siphoning inferniarch wand |
| hellbloom rod | rending inferniarch rod | draining inferniarch rod | siphoning inferniarch rod |
| inferniarch claws | oathriven inferniarch claws | bloodbound inferniarch claws | aetherbound inferniarch claws |
Forja de armas ligada a No Rest for the Wicked. Requer uma arma base e materiais demoníacos; não é a Exaltation Forge de tiers.
Temporada de Halloween até 22 de dezembro de 2026, inclusive, no horário de Brasília. Complete missões e resgate recompensas nas trilhas gratuita e Arcane.
Quadro de tarefas que organiza cacadas, objetivos e recompensas para orientar a rotina de aventura.
Escolha separadamente um dos três Companions e um dos três avatares da sua vocação. As aparências mudam no Customise Character sem trocar os poderes do perfil.
Especializacao por vocacao que conecta perks, Gems e melhorias a construcao do personagem.
Posturas persistentes com bonus e contrapartidas para adaptar a forma de lutar sem trocar de vocacao.
As oito fases acompanham o ciclo lunar. A virada diária acontece às 06:00 de Brasília, junto do server save.
Orientacao dentro do cliente para apresentar os sistemas liberados durante a evolucao do personagem.
Assistente configuravel de combate e suporte para uso com o jogador presente e participando.
Sistema custom de aprimoramentos com compatibilidades proprias para wands, armas melee e equipamentos.
Mercado e Forge usam a classificacao e os Forge Tiers reais de cada equipamento, inclusive os itens custom de Alchemia.
Cada arma possui sua propria trilha de progresso e perks; somente a trilha da arma exata equipada aplica seus bonus.
Bolsas universais de runas ocupam a mao direita e fortalecem somente runas consumidas diretamente de seu interior.
Progresso offline de skills compativeis por training statues e camas, com controle de sessao e ocupacao.
Desafios de uma rodada, 1x1 ou entre grupos iguais de ate cinco jogadores, na Ice Arena exclusiva dos duelos.
Entradas oficiais de bosses oferecem Normal, Heroico e Mitico sem remover acessos, custos ou cooldowns originais.
Evolucao futura dos duelos depois da validacao de combate, instancias e seguranca economica.