Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
Mundo vivo ↓
Portal Alchemia

Biblioteca Alchemia

Início / Biblioteca / Magias
Biblioteca viva

Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

39 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Corda Mágica

funis magicus · Nv. 9 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · SQM à frente / piso adjacente

Levitate

levitare · Nv. 12 · 50 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Não causa dano ou cura; o movimento depende da geometria do piso adjacente.

Alvo e alcance

SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Move um andar por conjuração bem-sucedida.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Aceleração

celeritas · Nv. 14 · 40 mana · 8s

Aplica Velocidade, Paralisia em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Velocidade, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
gelo · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Gelo

glacius · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de gelo em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4

Transmutador
suporte · Three forward tiles

Provocação Bestial

probrum bestiale · Nv. 20 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Three forward tiles; 3x3 ao redor do personagem with Bear Skin; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Three forward tiles; 3x3 ao redor do personagem with Bear Skin; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
gelo · Alvo único

Lentidão

retardare · Nv. 28 · 45 mana · 6s

Causa dano de gelo em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,32) + 4; Máximo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 0,48) + 8

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 54-84; L300/ML120 96.4-149.6

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Purificação

purificare · Nv. 35 · 50 mana · 4s

Remove Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento. Consulte abaixo o alvo e as regras específicas.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · single target within range 4

Panther Claw

unguis pantherae · Nv. 35 · 60 mana · 6s

Causa dano de físico em single target within range 4; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Nível + Weapon Fighting + Magic Nível + resolved Physical source; armor applies once. Its exclusive critical deals 1,25x and does not stack with another critical roll.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

single target within range 4; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

One armor-checked Físico hit; PvP halves the exclusive critical chance.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Escudo Mágico

scutum · Nv. 40 · 65 mana · 8s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
gelo · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão Bestial

ruptura ferae · Nv. 45 · 65 mana · 8s

Causa dano de gelo em Posição de impacto fixada no lançamento; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Fera Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica congelamento.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; exige alvo até 6 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo ice; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Intense Haste

celeritas intensa · Nv. 45 · 100 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Tracked scent within 100 SQMs on the same floor

Feral Trail

vestigia ferae · Nv. 50 · 60 mana · 5s

Executa uma magia de utilidade em Tracked scent within 100 SQMs on the same floor; exige alvo até 7 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

No damage. Player-target recast cooldown is 300s; monster spell cooldown is 5s.

Alvo e alcance

Tracked scent within 100 SQMs on the same floor; exige alvo até 7 SQM

Regra ativa

One server-authoritative token per caster.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Evasão

instinctus evasivus · Nv. 60 · 160 mana · 28s

Aplica Paralisia, Velocidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia, Velocidade

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Proteção

protego · Nv. 60 · 120 mana · 10s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Barreira = 6% de mana máxima + 2 x Escudo efetivo, incluindo o Escudo da Wheel e até 12% de escala de proficiência na parcela percentual.

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base. · Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Duração-base: 4 segundos. O estado amarelo de Escudo Mágico e a barra roxa de barreira mostram a capacidade restante.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo único

Sequência Selvagem

series ferox · Nv. 60 · 170 mana · 16s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Three Physical hits at grades 1-2 and four at grade 3; every hit is checked against armor.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

A fonte atual ainda não publica uma estimativa numérica validada para este efeito.

Transmutador
físico · Próprio personagem

Forma Bestial

forma bestialis · Nv. 70 · 120 mana · 20s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
gelo · Alvos em corrente

Corrente de Gelo

nexus glacius · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de gelo em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 0,78) + 20; Máximo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 1,02) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Corrente de Gelo em até 4 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM, sem repetir alvo.

Transmutador
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
físico · one target-anchored 3-SQM swipe

Panther Rupture

ruptura pantherae · Nv. 75 · 130 mana · 10s

Causa dano de físico em one target-anchored 3-SQM swipe; Panther Paw completes a crossing 5-SQM footprint; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Each pulse uses Nível + Weapon Fighting + Magic Nível + resolved Physical source; armor applies independently to every eligible hit.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

one target-anchored 3-SQM swipe; Panther Paw completes a crossing 5-SQM footprint; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

One base pulse; two pulses in Panther Paw. No Físico-vulnerability debuff is added, avoiding overlap with existing generic received-damage marks.

Transmutador
gelo · Cast-snapshot target tile

Feral Frost

glacius ferox · Nv. 85 · 115 mana · 12s

Causa dano de gelo em Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Each regular pulse uses (0,78×Nível + 1,25×ML + 36) to (1,08×Nível + 1,72×ML + 58); upgraded final pulse is 1,35x.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Two regular pulses; three pulses when upgraded.

Transmutador
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online