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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

41 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Corda Mágica

funis magicus · Nv. 9 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · SQM à frente / piso adjacente

Levitate

levitare · Nv. 12 · 50 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Não causa dano ou cura; o movimento depende da geometria do piso adjacente.

Alvo e alcance

SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Move um andar por conjuração bem-sucedida.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Aceleração

celeritas · Nv. 14 · 40 mana · 8s

Aplica Velocidade, Paralisia em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Velocidade, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
veneno · Alvo ou SQM à frente

Golpe Venenoso

toxicum · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de veneno em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Veneno

Regra ativa

L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4

Herbologista
cura · Alvoed ally

Toque Curativo

sanatio socius · Nv. 18 · 90 mana · 1s

Restaura vida em Alvoed ally; exige alvo. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 10*H + 3; Max = 0.20*L + 14*H + 5.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Alvoed ally; exige alvo

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 1023-1425; L300/ML120 1263-1745 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Purificação

purificare · Nv. 35 · 50 mana · 4s

Remove Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento. Consulte abaixo o alvo e as regras específicas.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Escudo Mágico

scutum · Nv. 40 · 65 mana · 8s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Intense Haste

celeritas intensa · Nv. 45 · 100 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão

Life Bond

vinculum vitae · Nv. 50 · 70 mana · 12s

Executa uma magia de utilidade em Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

duração = 8 segundos; dano redirecionado = piso(componente real × 0,20)

Alvo e alcance

Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Enquanto o vínculo estiver ativo, um acerto de 1.000 de dano no aliado redireciona 200 de dano ao conjurador.

Herbologista
veneno · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão Tóxica

ruptura toxica · Nv. 50 · 70 mana · 8s

Causa dano de veneno em Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Spora Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica veneno.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado

Aplica

Veneno

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo poison; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Herbologista
terra · Alvo único

Golpe da Natureza

impulsus naturae · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de terra em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,20 + Nível Mágico × 0,42) + 12; Máximo = (Nível × 0,34 + Nível Mágico × 0,72) + 22

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 74-128; L300/ML120 122.4-210.4

Herbologista
terra · Feixe direcional pequeno, 4 SQM

Root Wave

unda radicis · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de terra em Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

Uma onda com 4 SQM que também enraíza.

Herbologista
cura · Próprio personagem

Cura Vital

essentia vitae · Nv. 58 · 70 mana · 6s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Aplica Regeneração. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.70*L + 1.55*H + 22; Max = 0.96*L + 2.05*H + 34.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Regeneração

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 247-335; L300/ML120 418-568 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
veneno · Alvo único

Veneno Mortal

venenum letale · Nv. 60 · 140 mana · 18s

Causa dano de veneno em Alvo único; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,22 + Nível Mágico × 1,55) + 18; Máximo = (Nível × 0,32 + Nível Mágico × 1,95) + 26

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Cinco pulsos de dano de Terra com visual de veneno a cada 500 ms; não aplica condição de envenenamento. Cada pulso usa a fórmula-base e o multiplicador da graduação da Wheel: 1,00 / 1,06 / 1,12.

Herbologista
cura · Aliados em um raio de 2

Cura Poderosa

sanatio potens · Nv. 60 · 150 mana · 28s

Restaura vida em Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

Base healing per pulse = 100 / 140 / 180; pulses = 4 / 5 / 6; final regeneration = 20 / 30 / 40 health por segundo durante 3 segundos, by Wheel grade

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Poder de Cura: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,1% de cura por nível efetivo, sem teto global desta habilidade.

Alvo e alcance

Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Cura o conjurador e aliados da mesma party a cada segundo em raio 2, ou 3 com a extensão da Wheel. O último pulso aplica regeneração por 3 s. Modificadores elegíveis entram na cura final. Cada pulso aplica também dano Vital de 35% da cura efetiva autorizada, sempre em raio 2, a Demon/Undead/Lycanthrope elegíveis; exclui bosses, summons, jogadores e áreas protegidas.

Herbologista
suporte · Próprio personagem

Proteção

protego · Nv. 60 · 120 mana · 10s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Barreira = 6% de mana máxima + 2 x Escudo efetivo, incluindo o Escudo da Wheel e até 12% de escala de proficiência na parcela percentual.

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base. · Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Duração-base: 4 segundos. O estado amarelo de Escudo Mágico e a barra roxa de barreira mostram a capacidade restante.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
terra · Alvo único

Enraizamento

radix · Nv. 60 · 70 mana · 9s

Causa dano de terra em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,32 + Nível Mágico × 0,64) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 0,9) + 16

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 106-151; L300/ML120 182.8-259

Herbologista
restorative · one selected enemy within range 6

Verdant Reversal

sanatio versa · Nv. 70 · 90 mana · 4s

Causa dano de restorative em one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.16*L + 7*H + 15; Max = 0.16*L + 9*H + 25. 85% da cura calculada é convertida em dano restaurador somente contra monstros elegíveis; esta magia não cura aliados.

Cálculo final

A base exibida é resolvida pelos modificadores existentes do orçamento de cura. Um alvo elegível recebe a conversão restauradora existente de 85%; a magia nunca cura jogadores nem monstros. Elegibilidade, proteções e resolução final do dano permanecem inalteradas.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para o orçamento-base e para seus modificadores de cura existentes antes da conversão em dano restaurador; a magia não cura.

Alvo e alcance

one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Players, other monster families, summons, familiars, bosses and protected quest targets receive zero damage and are never healed. Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
veneno · Alvos em corrente

Corrente Venenosa

nexus veneni · Nv. 80 · 120 mana · 8s

Causa dano de veneno em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

min = piso(Nível × 0,36 + Nível Mágico × 0,82 + 18); max = piso(Nível × 0,52 + Nível Mágico × 1,08 + 30)

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Dano direto de Terra em corrente de até cinco alvos, sem repetir. Alcance inicial 6 SQM, ou 7 com Poison Touch; saltos de até 4 SQM com linha de visão. O golpe não aplica dano periódico de veneno.

Herbologista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online