Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
Mundo vivo ↓
Portal Alchemia

Biblioteca Alchemia

Início / Biblioteca / Magias
Biblioteca viva

Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

47 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Corda Mágica

funis magicus · Nv. 9 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · SQM à frente / piso adjacente

Levitate

levitare · Nv. 12 · 50 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Não causa dano ou cura; o movimento depende da geometria do piso adjacente.

Alvo e alcance

SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Move um andar por conjuração bem-sucedida.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo único

Talho

discisio · Nv. 14 · 25 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,52 + Nível Mágico × 2,10) + 20; Máximo = (Nível × 0,76 + Nível Mágico × 3,05) + 34

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 282-415; L300/ML120 428-628

Guardião
suporte · Próprio personagem

Aceleração

celeritas · Nv. 14 · 40 mana · 8s

Aplica Velocidade, Paralisia em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Velocidade, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Força

impulsus attonans · Nv. 18 · 25 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 1,75) + 14; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 2,55) + 24

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos, Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 229-339; L300/ML120 344-510

Guardião
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
sagrado · Alvo ou SQM à frente

Explosão Sagrada

lux · Nv. 20 · 30 mana · 4s

Causa dano de sagrado em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,80) + 8; Máximo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 1,20) + 14

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 106-162; L300/ML120 158-242

Guardião
suporte · Curto alcance

Provocação

probrum · Nv. 20 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Curto alcance; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Curto alcance; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Purificação

purificare · Nv. 35 · 50 mana · 4s

Remove Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento. Consulte abaixo o alvo e as regras específicas.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão de Ferro

ruptura ferri · Nv. 40 · 60 mana · 7s

Causa dano de físico em Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Ferrum Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica vulnerabilidade.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo physical; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Escudo Mágico

scutum · Nv. 40 · 65 mana · 8s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Intense Haste

celeritas intensa · Nv. 45 · 100 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
physical/holy · Feixe direcional pequeno, 4 SQM

Ironlight Wave

unda ferri et lucis · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de físico/sagrado em Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Cada componente é calculado separadamente. Dano mágico = base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Dano físico não recebe Poder Mágico. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Uma onda cujo dano é dividido entre dois elementos.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Proteção

protego · Nv. 60 · 120 mana · 10s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Barreira = 6% de mana máxima + 2 x Escudo efetivo, incluindo o Escudo da Wheel e até 12% de escala de proficiência na parcela percentual.

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base. · Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Duração-base: 4 segundos. O estado amarelo de Escudo Mágico e a barra roxa de barreira mostram a capacidade restante.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
sagrado · Próprio personagem

Postura Dourada

statio lucis · Nv. 65 · 160 mana · 40s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
sagrado · Área grande ao redor do personagem

Nova Sagrada

lux aeterna · Nv. 70 · 120 mana · 10s

Causa dano de sagrado em Área grande ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,26 + Nível Mágico × 1,00) + 18; Máximo = (Nível × 0,38 + Nível Mágico × 1,45) + 28

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área grande ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 144-211; L300/ML120 216-316

Guardião
físico · Alvos em corrente

Corrente de Ferro

nexus ferri · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de físico em Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = piso((Nível × 0,42 + Technique × 0,58 + 22) × postureFactor); max = piso((Nível × 0,62 + Technique × 0,84 + 34) × postureFactor)

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Corrente física em até quatro alvos, cinco em Justice, sem repetir alvo. Alcance inicial 5 SQM e saltos de até 4 SQM com linha de visão. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Escudo Superior

scutum maius · Nv. 90 · 160 mana · 20s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

GuardiãoTransmutador
sagrado · Alvo único

Golpe Sagrado

impulsus lucis · Nv. 90 · 130 mana · 22s

Causa dano de sagrado em Alvo único; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 2,55) + 36; Máximo = (Nível × 1,02 + Nível Mágico × 3,70) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

L100/ML100 363-530; L300/ML120 558-808

Guardião
físico · 3x3 ao redor do personagem

Terremoto

tremor maximus · Nv. 95 · 145 mana · 14s

Causa dano de físico em 3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 0,90) + 20; Máximo = (Nível × 0,82 + Nível Mágico × 1,25) + 32

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 168-239; L300/ML120 302-428

Guardião
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online