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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

43 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
suporte · Próprio personagem

Corda Mágica

funis magicus · Nv. 9 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · SQM à frente / piso adjacente

Levitate

levitare · Nv. 12 · 50 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Não causa dano ou cura; o movimento depende da geometria do piso adjacente.

Alvo e alcance

SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Move um andar por conjuração bem-sucedida.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Aceleração

celeritas · Nv. 14 · 40 mana · 8s

Aplica Velocidade, Paralisia em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Velocidade, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
morte · One hostile target

Torture

torture · Nv. 15 · 30 mana · 4s

Executa uma magia de utilidade em One hostile target; posture-dependent 5-8 tile range; exige alvo até 8 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

One hostile target; posture-dependent 5-8 tile range; exige alvo até 8 SQM

Comensal
físico · Alvo único

Desarmar

disarmare · Nv. 16 · 35 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,64 + Nível Mágico × 2,45) + 28; Máximo = (Nível × 0,92 + Nível Mágico × 3,55) + 46

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 337-493; L300/ML120 514-748

Comensal
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
morte · Alvo ou SQM à frente

Golpe da Dor

dolor tenebrarum · Nv. 33 · 55 mana · 4s

Causa dano de morte em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,74 + Nível Mágico × 1,23) + 13; Máximo = (Nível × 0,99 + Nível Mágico × 1,66) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 210-286; L300/ML120 383-517

Comensal
suporte · Próprio personagem

Purificação

purificare · Nv. 35 · 50 mana · 4s

Remove Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento. Consulte abaixo o alvo e as regras específicas.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Escudo Mágico

scutum · Nv. 40 · 65 mana · 8s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · Próprio personagem

Intense Haste

celeritas intensa · Nv. 45 · 100 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
morte · 37 / 21 / 9 SQM by profile

Blood Rupture

ruptura sanguinis · Nv. 50 · 70 mana · 8s

Causa dano de morte em 37 / 21 / 9 SQM by profile; three full-area hits; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Sanguis Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica maldição.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

37 / 21 / 9 SQM by profile; three full-area hits; não exige alvo selecionado

Aplica

Maldição

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo death; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Comensal
morte · Alvo único

Blood Siphon

siphon sanguinis · Nv. 50 · 75 mana · 6s

Causa dano de morte em Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,52 + Nível Mágico × 1,12) + 18; Máximo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,45) + 28

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida: 32% do dano real

Regra ativa

Um acerto de Dreno de Vida em alvo único. Cura 32% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. Nível Mágico entra somente na fórmula-base: Poder Mágico e proficiência mágica genérica não aumentam COMBAT_LIFEDRAIN. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
morte · Forward onda

Onda Cortante

sectio · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de morte em Forward onda; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Forward onda; não exige alvo selecionado

Aplica

Sangramento

Regra ativa

L100/ML100 230-312; L300/ML120 443-593

Comensal
morte · Single tracked target

Blood Pulse

pulsus sanguinis · Nv. 60 · 170 mana · 18s

Causa dano de morte em Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,24 + Nível Mágico × 1,30) + 20; Máximo = (Nível × 0,34 + Nível Mágico × 1,70) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida por pulso: 24% / 30% / 36% conforme a graduação

Regra ativa

Três pulsos de Morte/Sangue a cada 250 ms. Multiplicador da graduação: 1,00 / 1,08 / 1,16. Cada pulso cura 24% / 30% / 36% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
morte · 7x7 ao redor do personagem

Medo

timor tenebrarum · Nv. 60 · 160 mana · 120s

Aplica Pacificação, Paralisia em 7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Pacificação, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Comensal
suporte · Próprio personagem

Proteção

protego · Nv. 60 · 120 mana · 10s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Barreira = 6% de mana máxima + 2 x Escudo efetivo, incluindo o Escudo da Wheel e até 12% de escala de proficiência na parcela percentual.

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base. · Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Duração-base: 4 segundos. O estado amarelo de Escudo Mágico e a barra roxa de barreira mostram a capacidade restante.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
morte · One legal target within range 5

Dominação

dominatio · Nv. 65 · 130 mana · 18s

Executa uma magia de utilidade em One legal target within range 5; exige alvo até 5 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

One legal target within range 5; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Comensal
morte · Single tracked target

Blood Transfusion

transfusio sanguinis · Nv. 75 · 110 mana · 16s

Causa dano de morte em Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,46) + 12; Máximo = (Nível × 0,26 + Nível Mágico × 0,64) + 20

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida por pulso: 36% do dano real

Regra ativa

Seis pulsos de Dreno de Vida, um por segundo. Cada pulso cura 36% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. O alvo precisa continuar válido e a até 5 SQM. Nível Mágico entra somente na fórmula-base: Poder Mágico e proficiência mágica genérica não aumentam COMBAT_LIFEDRAIN.

Comensal
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
morte · Dark 7 targets/jump 5

Blood Chain

nexus sanguinis · Nv. 80 · 120 mana · 8s

Causa dano de morte em Dark 7 targets/jump 5; Blood 4/jump 3; Siphon 3/jump 2; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,38 + Nível Mágico × 0,84) + 20; Máximo = (Nível × 0,56 + Nível Mágico × 1,14) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Dark 7 targets/jump 5; Blood 4/jump 3; Siphon 3/jump 2; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida: 32% no primeiro alvo e 3,2% nos saltos seguintes

Regra ativa

Corrente de Sangue/Morte em até 5 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM. Cura 32% do dano real no primeiro alvo e 3,2% nos demais; em PvP, cada fator explícito fica limitado a 20%. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
morte · Alvo único em até 5 SQM

Maldição Sombria

sigillum tenebrarum · Nv. 80 · 110 mana · 13s

Causa dano de morte em Alvo único em até 5 SQM; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 0,85) + 14; Máximo = (Nível × 0,42 + Nível Mágico × 1,20) + 24

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único em até 5 SQM; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Paralisia, Maldição

Regra ativa

L100/ML100 127-186; L300/ML120 200-294

Comensal
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Players Online