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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Rivet Shot
físico · Alcance 5 SQMs

Rivet Shot

ferrum iaculum · Nv. 8 · 30 mana · 2s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.6 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Shale Spear
terra · Alcance 5 SQMs

Shale Spear

terra iaculum · Nv. 8 · 25 mana · 2s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano earth. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.66 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
Sonic Bolt
físico · Alcance 5 SQMs

Sonic Bolt

sonus lancea · Nv. 8 · 25 mana · 2s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.65 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
suporte · Próprio personagem

Corda Mágica

funis magicus · Nv. 9 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe Poderoso

impulsus · Nv. 10 · 20 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,30 + Nível Mágico × 1,45) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 2,20) + 16

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 185-281; L300/ML120 274-415

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
suporte · SQM à frente / piso adjacente

Levitate

levitare · Nv. 12 · 50 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Não causa dano ou cura; o movimento depende da geometria do piso adjacente.

Alvo e alcance

SQM à frente / piso adjacente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Move um andar por conjuração bem-sucedida.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · Alvo único

Talho

discisio · Nv. 14 · 25 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,52 + Nível Mágico × 2,10) + 20; Máximo = (Nível × 0,76 + Nível Mágico × 3,05) + 34

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 282-415; L300/ML120 428-628

Guardião
suporte · Próprio personagem

Aceleração

celeritas · Nv. 14 · 40 mana · 8s

Aplica Velocidade, Paralisia em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Velocidade, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
Arc Spark
energia · Alcance 4 SQMs

Arc Spark

fulgur scintilla · Nv. 15 · 60 mana · 4s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 4. Dano energy. Em Galvanic Array, pequena cruz com até dois alvos a 70% por alvo. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.78 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
fogo · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Fogo

ignis · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de fogo em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,75 + Nível Mágico × 1,25) + 14; Máximo = (Nível × 1,00 + Nível Mágico × 1,70) + 22

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Fogo

Regra ativa

L100/ML100 214-292; L300/ML120 389-526

Arcanista
gelo · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Gelo

glacius · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de gelo em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4

Transmutador
veneno · Alvo ou SQM à frente

Golpe Venenoso

toxicum · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de veneno em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Veneno

Regra ativa

L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4

Herbologista
Resonant Pulse
físico · Alcance 4 SQMs

Resonant Pulse

sonus pulsus · Nv. 15 · 75 mana · 4s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

1.1 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Rime Needle
gelo · Alcance 5 SQMs

Rime Needle

glacies acus · Nv. 15 · 40 mana · 4s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano ice. Em Rimebound, pequena cruz, até dois alvos a 65%. Impactos após o aviso: 0s (100%).

Fórmula

0.72 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
morte · One hostile target

Torture

torture · Nv. 15 · 30 mana · 4s

Executa uma magia de utilidade em One hostile target; posture-dependent 5-8 tile range; exige alvo até 8 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

One hostile target; posture-dependent 5-8 tile range; exige alvo até 8 SQM

Comensal
físico · Alvo único

Desarmar

disarmare · Nv. 16 · 35 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,64 + Nível Mágico × 2,45) + 28; Máximo = (Nível × 0,92 + Nível Mágico × 3,55) + 46

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 337-493; L300/ML120 514-748

Comensal
físico · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Força

impulsus attonans · Nv. 18 · 25 mana · 4s

Causa dano de físico em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 1,75) + 14; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 2,55) + 24

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos, Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 229-339; L300/ML120 344-510

Guardião
cura · Alvoed ally

Toque Curativo

sanatio socius · Nv. 18 · 90 mana · 1s

Restaura vida em Alvoed ally; exige alvo. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 10*H + 3; Max = 0.20*L + 14*H + 5.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Alvoed ally; exige alvo

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 1023-1425; L300/ML120 1263-1745 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
suporte · Three forward tiles

Provocação Bestial

probrum bestiale · Nv. 20 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Three forward tiles; 3x3 ao redor do personagem with Bear Skin; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Three forward tiles; 3x3 ao redor do personagem with Bear Skin; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
Clockwork Charge
70% Energy / 30% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Clockwork Charge

machina onus · Nv. 20 · 115 mana · 8s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 70%, holy 30%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

1 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Delayed Echo
físico · Alcance 5 SQMs

Delayed Echo

echo mora · Nv. 20 · 110 mana · 8s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Impactos após o aviso: 0s (75%), 2.5s (25%).

Fórmula

1.25 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Fault Line
terra · Alcance 3 SQMs

Fault Line

terra rima · Nv. 20 · 70 mana · 4s

Linha à frente; até3 alvo(s), alcance 3. Dano earth. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 0.6s antes dos impactos.

Fórmula

1.2 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 3 SQMs; linha à frente; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
suporte · Alvo único tile

Field Dissolution Rune

runa dissolutionis campi · Nv. 20 · 120 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de suporte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

Fixed craft cost: 120 mana, 2 soul and one blank rune; grants 30 base Magecraft progress per craft.

Alvo e alcance

Alvo único tile; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Three base runes before Magecraft and Weapon Proficiency output bonuses.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online