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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

9 magias encontradas.

cura · Próprio personagem

Cura Leve

sanatio · Nv. 8 · 20 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 1.40*H + 8; Max = 0.20*L + 1.795*H + 11.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 168-210.5; L300/ML120 236-286.4 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
cura · Alvoed ally

Toque Curativo

sanatio socius · Nv. 18 · 90 mana · 1s

Restaura vida em Alvoed ally; exige alvo. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 10*H + 3; Max = 0.20*L + 14*H + 5.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Alvoed ally; exige alvo

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 1023-1425; L300/ML120 1263-1745 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
cura · Aliados em um raio de 2

Cura Poderosa

sanatio potens · Nv. 60 · 150 mana · 28s

Restaura vida em Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

Base healing per pulse = 100 / 140 / 180; pulses = 4 / 5 / 6; final regeneration = 20 / 30 / 40 health por segundo durante 3 segundos, by Wheel grade

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Poder de Cura: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,1% de cura por nível efetivo, sem teto global desta habilidade.

Alvo e alcance

Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Cura o conjurador e aliados da mesma party a cada segundo em raio 2, ou 3 com a extensão da Wheel. O último pulso aplica regeneração por 3 s. Modificadores elegíveis entram na cura final. Cada pulso aplica também dano Vital de 35% da cura efetiva autorizada, sempre em raio 2, a Demon/Undead/Lycanthrope elegíveis; exclui bosses, summons, jogadores e áreas protegidas.

Herbologista
restorative · one selected enemy within range 6

Verdant Reversal

sanatio versa · Nv. 70 · 90 mana · 4s

Causa dano de restorative em one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.16*L + 7*H + 15; Max = 0.16*L + 9*H + 25. 85% da cura calculada é convertida em dano restaurador somente contra monstros elegíveis; esta magia não cura aliados.

Cálculo final

A base exibida é resolvida pelos modificadores existentes do orçamento de cura. Um alvo elegível recebe a conversão restauradora existente de 85%; a magia nunca cura jogadores nem monstros. Elegibilidade, proteções e resolução final do dano permanecem inalteradas.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para o orçamento-base e para seus modificadores de cura existentes antes da conversão em dano restaurador; a magia não cura.

Alvo e alcance

one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Players, other monster families, summons, familiars, bosses and protected quest targets receive zero damage and are never healed. Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
cura · Cadeia mista a partir do conjurador: até quatro destinatários distintos, no máximo três tiles por salto

Cura Divina

sanatio lucis · Nv. 130 · 150 mana · 60s

Cadeia que parte do conjurador e seleciona o alvo mais próximo, com até quatro destinatários distintos e três tiles por salto. Aliados são purificados e curados uma vez; somente na postura Healing Herbs, inimigos elegíveis não-boss das famílias Demon, Undead e Lycanthrope recebem 50% de dano restaurador. Empates usam o ID da criatura. Cada salto e alvo hostil exige linha de visão; não há repetição de alvo nem regeneração adicional. Mana 150 normalmente ou 180 em Healing Herbs, antes dos descontos; cooldown de 60 segundos.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 5*max(18, floor(0.02*L + 0.20*H + 10)); Max = 5*max(18, floor(0.02*L + 0.20*H + 10)). Um único pacote de cura por alvo; sem regeneração adicional.

Cálculo final

Cada aliado recebe um pacote de cura calculado a partir da base exibida, com os modificadores existentes de cura emitida e de cura recebida compatíveis. Não há regeneração adicional. Alvos hostis elegíveis usam a conversão restauradora existente de 50% em Healing Herbs.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Cadeia mista a partir do conjurador: até quatro destinatários distintos, no máximo três tiles por salto; não exige alvo selecionado; linha de visão e elegibilidade verificadas em cada salto.

Regra ativa

Um único pacote de cura por alvo; sem regeneração adicional.

Herbologista
cura · Próprio personagem

Ervas Curativas

habitus sanationis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Cura em cadeia para um aliado ferido. As magias restaurativas indicadas também atingem famílias elegíveis de criaturas, respeitando imunidades.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Poder de Cura: +20% · Parcela da cura de Greater e Maximum Healing recebida pelo aliado secundário: 25%

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Healing Herbs

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre Herbologista
cura · Próprio personagem

Maximum Healing

sanatio dualis · Nv. 300 · 260 mana · 6s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.28*L + 12.908*H + 61.60; Max = 0.28*L + 15.106*H + 110.60.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 1380.4-1649.2; L300/ML120 1694.56-2007.32 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

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