Pulso de Ferro
Causa dano de físico em 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.
Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,32 + Technique × 0,55 + 16) × postureFactor; max = (Nível × 0,46 + Technique × 0,82 + 26) × postureFactor
Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.
Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.
9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado
Três pulsos físicos aos 0/350/700 ms, com 75%/100%/75% da base e áreas de 9/21/9 SQM centradas na posição atual do conjurador. Armadura pode bloquear; escudo não. Justice multiplica a base por 1,12.