Corrente de Ferro
Causa dano de físico em Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.
Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = piso((Nível × 0,42 + Technique × 0,58 + 22) × postureFactor); max = piso((Nível × 0,62 + Technique × 0,84 + 34) × postureFactor)
Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.
Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.
Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM
Corrente física em até quatro alvos, cinco em Justice, sem repetir alvo. Alcance inicial 5 SQM e saltos de até 4 SQM com linha de visão. Justice multiplica a base por 1,12.