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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

1 magias encontradas.

físico · Alvos em corrente

Corrente de Ferro

nexus ferri · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de físico em Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = piso((Nível × 0,42 + Technique × 0,58 + 22) × postureFactor); max = piso((Nível × 0,62 + Technique × 0,84 + 34) × postureFactor)

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Corrente física em até quatro alvos, cinco em Justice, sem repetir alvo. Alcance inicial 5 SQM e saltos de até 4 SQM com linha de visão. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online