Golpe de Gelo
Causa dano de gelo em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.
Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21
Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.
Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.
Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado
L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4