Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Alchemia Server ALCHEMIA SERVERO mundo responde à sua afinidade
Magia · Alquimia · Afinidade
Mundo vivo ↓
Portal Alchemia

Biblioteca Alchemia

Início / Biblioteca / Magias
Biblioteca viva

Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

9 magias encontradas.

gelo · Alvo ou SQM à frente

Golpe de Gelo

glacius · Nv. 15 · 55 mana · 4s

Causa dano de gelo em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,20) + 13; Máximo = (Nível × 0,98 + Nível Mágico × 1,62) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 205-281; L300/ML120 373-509.4

Transmutador
gelo · Alvos em corrente

Corrente de Gelo

nexus glacius · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de gelo em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 0,78) + 20; Máximo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 1,02) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Corrente de Gelo em até 4 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM, sem repetir alvo.

Transmutador
gelo · Cast-snapshot target tile

Feral Frost

glacius ferox · Nv. 85 · 115 mana · 12s

Causa dano de gelo em Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Each regular pulse uses (0,78×Nível + 1,25×ML + 36) to (1,08×Nível + 1,72×ML + 58); upgraded final pulse is 1,35x.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Two regular pulses; three pulses when upgraded.

Transmutador
gelo · Área de impacto

Gelo Bestial

glacius bestialis · Nv. 105 · 125 mana · 16s

Causa dano de gelo em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,62 + Nível Mágico × 1,05) + 26; Máximo = (Nível × 0,86 + Nível Mágico × 1,50) + 44

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 193-280; L300/ML120 338-482

Transmutador
gelo · Área de impacto

Impacto Congelante

impulsus glacius · Nv. 125 · 220 mana · 18s

Causa dano de gelo em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,78 + Nível Mágico × 1,25) + 36; Máximo = (Nível × 1,08 + Nível Mágico × 1,72) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 239-338; L300/ML120 420-588.4

Transmutador
gelo · Onda direcional grande, 10 SQM

Grand Ice Wave

unda glacius magna · Nv. 125 · 220 mana · 18s

Causa dano de gelo em Onda direcional grande, 10 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 518. Mínimo = (Nível × 0,78 + Nível Mágico × 1,25) + 36; Máximo = (Nível × 1,08 + Nível Mágico × 1,72) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Onda direcional grande, 10 SQM; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

Ten-cell wave; one posture-dependent freeze claim per cast.

Transmutador
gelo · Campo no chão

Campo de Gelo

campus glacius · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de gelo é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

Campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Transmutador
gelo · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Glacial Menor

runa glacius minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de gelo descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 1,25) + 9; Máximo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 2,7) + 20

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: dano de Gelo em 9 SQM.

Transmutador
gelo · Área de impacto da runa

Runa Glacial

runa glacius · Nv. 400 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de gelo descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = ((Nível / 4) + (Nível Mágico × 1,8) + 11) × 1,12; Máximo = ((Nível / 4) + (Nível Mágico × 4,2) + 26) × 1,12

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Área de impacto da runa; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: dano de Gelo em 25 SQM.

Transmutador
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online