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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

Requiem
suporte · Postura do próprio personagem

Requiem

modus requiem · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano de morte +6%; cinco magias convertem físico em morte; capacidade de Counterpoint Veil ×0,80.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura Death. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar. Impactos violetas identificam a conversão. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem o dano-base em parcelas; Harmonic Chain mantém sua corrente. Harmonic Ward dura 4s antes dos bônus da Wheel.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Resonant Pulse: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Delayed Echo: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Chain: Físico → morte; Dano de morte +6%; Parcelas originais de 60/25/15% entre elos; sem nova parcela atrasada; dano-base total e área inalterados. Standing Wave: Físico → morte; Dano de morte +6%; 40/30/20/10% em 1/2/3/4s; dano-base total e área inalterados. Final Cadence: Físico → morte; Dano de morte +6%; 50/30/20% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Ward: Duração-base de 5s para 4s antes do bônus da Wheel; resistências inalteradas. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×0,80 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura Morte. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar.

Ressonante
cura · Próprio personagem

Restauração

reanimare · Nv. 150 · 220 mana · 300s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. Aplica Alteração de atributos. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 2.00*L + 3.20*H + 80; Max = 2.70*L + 4.15*H + 120.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 600-805; L300/ML120 1064-1428 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
Rimebound
suporte · Postura do próprio personagem

Rimebound

modus glaciei · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano de gelo +5%; dano de terra e fogo −5%.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura Ice. Rime Needle vira uma pequena cruz, até dois alvos com 65% do dano por alvo. Os efeitos de gelo e controle mantêm suas regras de recuperação; Strata Bulwark dura 4 segundos. Rime Patch troca a linha de três casas por 4s por um campo 2×2 por 3s; limites de alvos e lentidão permanecem. Estilhaços identificam o gelo. Thermal Fracture conserva seu acerto de fogo.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Shale Spear: Earth and Fire components keep their baseline damage Rime Needle: Ice component +5%; small cross, up to two targets at 65% budget per target. Fault Line: Earth and Fire components keep their baseline damage Ember Vent: Earth and Fire components keep their baseline damage Fumarole: Earth and Fire components keep their baseline damage Thermal Fracture: Ice component +5%; sharp Ice impact on its existing hit; Earth and Fire components keep their baseline damage Fault Bloom: Earth and Fire components keep their baseline damage Caldera: Earth and Fire components keep their baseline damage Tectonic Confluence: Ice component +5%; sharp Ice impact on its existing hit; Earth and Fire components keep their baseline damage Rime Patch: Three-square line/4 s -> 2 x 2 field/3 s; same three-victim maximum and existing slow strengths

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Gelo damage +5%; other elements keep their baseline damage. Rime Needle becomes a small cross, up to two targets at 65% budget per target. Rime Patch becomes a 2 x 2 field for 3 s instead of a three-square line for 4 s; its slow and target limits remain unchanged. Existing casts retain their captured posture.

Geomante
suporte · Próprio personagem

Escudo da Fé

habitus fidei · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Defesa em troca de dano. Barriers e wards recalculam com os skills; Protection e Magic Shield também recebem alterações próprias.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Resistência Mágica: +12% · Escudo: +12% · Dano causado: -10% · Capacidade de Protection: 1,1x · Absorção de Magic Shield: +3 p.p.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Shield of Faith

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoGrande Guardião
Siegecraft
suporte · Postura do próprio personagem

Siegecraft

modus obsidionis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Resistência Mágica +8%; dano causado −8%; alcance de ataques direcionados −1 SQM.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura de cerco. Pressure Canister ocupa uma área 3×3, preservando três alvos e quatro parcelas. Alcance geral diminui uma casa. A postura mantém os efeitos próprios de Sentry e cura sem duplicar o familiar. Os três companions de Scientist ganham 15% de vida máxima dentro do limite e causam 15% menos dano básico e de assinatura, preservando a porcentagem atual de vida. Sentry mantém cálculo separado.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Rivet Shot: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Arc Spark: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Clockwork Charge: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Pressure Canister: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Shrapnel Volley: Dano causado −8%; área à frente inalterada. Deploy Sentry: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Arc Relay: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Capacitor Charge: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Piercing Lance: Dano causado −8%; área à frente inalterada. Controlled Demolition: Dano causado −8%; alcance direcionado −1 SQM. Vivendum Animalia: Os três companions de Scientist: vida máxima ×1,15 dentro do limite; dano básico e de assinatura ×0,85; preserva a porcentagem de vida atual. Sentry usa cálculo separado.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura de cerco. Pressure Canister ocupa uma área 3×3, preservando três alvos e quatro parcelas. Alcance geral diminui uma casa. A postura mantém os efeitos próprios de Sentry e cura sem duplicar o familiar.

Cientista
morte · Próprio personagem

Siphon Magika

habitus siphonis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Áreas e alcance reduzidos em troca de recuperação limitada de vida e mana. A recuperação depende da magia usada e das Gems compatíveis, sem duplicar o benefício na mesma conjuração.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano-base das magias elegíveis: 0,78x · Alcance das magias elegíveis, sujeito ao limite de cada magia: -2 · Recuperação de vida por dano confirmado em alvo único, antes dos limites: 12% · Recuperação de vida no alvo principal em área, antes dos limites: 8% · Recuperação por alvo adicional, antes dos limites: 0,8%

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Siphon Magika

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoComensal de Sangue
Tectonic Confluence
terra · Alcance 4 SQMs

Tectonic Confluence

strata confluentia · Nv. 150 · 280 mana · 24s

Três fileiras à frente; até4 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: earth 40%, fire 30%, ice 30%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 1s antes dos impactos.

Fórmula

2.65 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; três fileiras de três casas à frente; até 4 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
earth/control · Próprio personagem

Thorn Dominion

habitus spinarum · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Especialização em raízes e lentidão, sem bônus genérico de dano. As durações e imunidades diferem entre PvE e PvP.

Ver magias afetadas por esta postura
Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Thorn Dominion

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre Herbologista
fire/energy · Próprio personagem

Unstable Method

habitus instabilis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

As magias compatíveis dividem o dano entre fogo e energia e assumem áreas próprias desta postura. A combinação não cria um segundo ataque.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano de fogo: +3% · Dano de energia: +3% · Velocidade: +5

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Unstable Method

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre do Fluxo
morte · Próprio personagem

Ascensão Sombria

ascensio tenebrarum · Nv. 180 · 300 mana · 30s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Comensal
sagrado · Próprio personagem

Escudo Eterno

aegis lucis aeterna · Nv. 180 · 300 mana · 34s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
physical/holy · Padrão de onda quadrada

Ironlight Cataclysm

cataclysmus ferri et lucis · Nv. 180 · 260 mana · 32s

Causa dano de físico/sagrado em Padrão de onda quadrada; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Total mínimo = (Nível × 0,18) + (Nível Mágico × 2,10) + 24; Total máximo = (Nível × 0,26) + (Nível Mágico × 3,20) + 42

Cálculo final

Cada componente é calculado separadamente. Dano mágico = base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Dano físico não recebe Poder Mágico. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Padrão de onda quadrada; não exige alvo selecionado

Regra ativa

O dano total preserva o orçamento de uma magia normal e é dividido em dois componentes: 50% físico e 50% sagrado.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Proteção Suprema

protego maxima · Nv. 180 · 260 mana · 30s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo. · Vida máxima: Define a parcela percentual da proteção.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Capacidade da barreira: 10% de mana máxima mais 10% de vida máxima durante 7 segundos.

Guardião
físico · Próprio personagem

Forma Ápice

apex primordialis · Nv. 200 · 260 mana · 34s

Aplica Alteração de atributos, Velocidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos, Velocidade

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Summon Companion

vivendum animalia · Nv. 100 · 20% (max. 1200) mana · 120s

Invoca o familiar persistente selecionado para sua vocação a partir do nível 100. Apenas um familiar por personagem. Se já estiver presente, reúne-o sem curar.

Fórmula

Nova invocação: floor(20% da mana máxima), mínimo 1 e máximo 1.200 mana. Intervalo de 120s. Recolhimento manual: 50 mana.

Cálculo final

Escolha no painel Power Beasts. Para trocar, o familiar deve estar recolhido; não exige PZ e preserva a porcentagem de vida. Vida, dano, Spirit e talentos seguem a escolha e o Bond.

Alvo e alcance

Próprio personagem; seleção pelo painel Power Beasts.

Regra ativa

Escolha no painel Power Beasts. Para trocar, o familiar deve estar recolhido; não exige PZ e preserva a porcentagem de vida. Vida, dano, Spirit e talentos seguem a escolha e o Bond.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Geomancer: Lesser Strata Confluence
suporte · Cria Lesser Strata Confluence. Fabricação exclusiva desta vocação

Geomancer: Lesser Strata Confluence

runa terra ignis glacies minor · Nv. 250 · 55% mana · 2s

Cria Lesser Strata Confluence. Fabricação exclusiva desta vocação; uso permitido às oito vocações. Uso exige nível 100 e ML 45.

Fórmula

[L/5+1.25ML+9,L/5+2.70ML+20]

Alvo e alcance

Cria Lesser Strata Confluence. Fabricação exclusiva desta vocação; uso permitido às oito vocações. Uso exige nível 100 e ML 45.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
energia · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Menor da Tempestade Arcana

runa tempestatis arcanae minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de energia é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Arcanista
morte · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Menor de Morte

runa tenebrarum minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de morte é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Comensal
gelo · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Glacial Menor

runa glacius minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de gelo descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 1,25) + 9; Máximo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 2,7) + 20

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: dano de Gelo em 9 SQM.

Transmutador
sagrado · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Sagrada Menor

runa lucis minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de sagrado é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Guardião
fogo · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Menor de Magma

runa magmatis minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de fogo é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Arcanista
físico · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Runa Sísmica Menor

runa seismica minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria a runa correspondente. Ao usar, executa o efeito de físico descrito neste cartão.

Fórmula

Mínimo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 2,4) + 18; Máximo = (Nível / 5) + (Nível Mágico × 5,0) + 38

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Rune Bag compatível: Quando o elemento coincide, multiplica o componente correspondente pelo bônus da bag: 1% a 4% nas versões-base e 5% a 10% nas empowered. Contra jogadores, esta camada é limitada a 5%.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

No uso: impacto Físico em 9 SQM e 7% de chance de lentidão curta.

Guardião
veneno · Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM

Lesser Toxic Rune

runa toxica minor · Nv. 250 · 0 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de veneno é calculado quando o item resultante é usado.

Fórmula

O custo de criação é 55% mana máxima; a fórmula de uso é preservada.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Impacto simétrico 3x3 da runa, 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Área de uso com 9 SQM.

Herbologista
Resonancer: Lesser Equinox
suporte · Cria Lesser Equinox. Fabricação exclusiva desta vocação

Resonancer: Lesser Equinox

runa aurum mortis minor · Nv. 250 · 55% mana · 2s

Cria Lesser Equinox. Fabricação exclusiva desta vocação; uso permitido às oito vocações. Uso exige nível 100 e ML 45.

Fórmula

[L/5+1.25ML+9,L/5+2.70ML+20]

Alvo e alcance

Cria Lesser Equinox. Fabricação exclusiva desta vocação; uso permitido às oito vocações. Uso exige nível 100 e ML 45.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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Players Online