Requiem
Dano de morte +6%; cinco magias convertem físico em morte; capacidade de Counterpoint Veil ×0,80.
Ver magias afetadas por esta posturaPostura Death. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar. Impactos violetas identificam a conversão. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem o dano-base em parcelas; Harmonic Chain mantém sua corrente. Harmonic Ward dura 4s antes dos bônus da Wheel.
Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.
Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Resonant Pulse: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Delayed Echo: Físico → morte; Dano de morte +6%; 60/25/15% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Chain: Físico → morte; Dano de morte +6%; Parcelas originais de 60/25/15% entre elos; sem nova parcela atrasada; dano-base total e área inalterados. Standing Wave: Físico → morte; Dano de morte +6%; 40/30/20/10% em 1/2/3/4s; dano-base total e área inalterados. Final Cadence: Físico → morte; Dano de morte +6%; 50/30/20% em 0/1/2s; dano-base total e área inalterados. Harmonic Ward: Duração-base de 5s para 4s antes do bônus da Wheel; resistências inalteradas. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×0,80 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados.
Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.
Postura Morte. Pulse, Echo, Standing Wave e Final Cadence distribuem seu dano em parcelas. Harmonic Chain divide cada salto em 70% imediato e 30% após um segundo. O orçamento e os alvos são fixados ao conjurar.