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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

Controlled Demolition
60% Energy / 40% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Controlled Demolition

aurum diruptio · Nv. 150 · 320 mana · 24s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 60%, holy 40%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2.5s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

2.1 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
morte · Próprio personagem

Dark Magika

habitus magikae tenebrarum · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Pressão de morte com alcance e áreas maiores. Famílias específicas podem causar Fear controlado; o perfil não concede recuperação genérica de recursos.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano-base das magias elegíveis: 1,1x · Alcance das magias elegíveis, sujeito ao limite de cada magia: +2

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Dark Magika

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoComensal de Sangue
morte · Campo no chão

Campo de Morte

campus tenebrarum · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de morte é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

Campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Comensal
suporte · Longo alcance

Provocação à Distância

probrum procul · Nv. 150 · 140 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Longo alcance; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Longo alcance; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
holy/physical · Próprio personagem

Caminho Divino

habitus lucis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Mobilidade e magias sagradas, com menor capacidade de barreira. O dano físico continua na base; provocações e magias indicadas recebem utilidade própria.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano sagrado: +5% · Velocidade: +15 · Capacidade das barreiras afetadas: 0,9x

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Divine Way

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoGrande Guardião
fire/energy · Próprio personagem

Elemental Apotheosis

apotheosis elementalis · Nv. 150 · 220 mana · 120s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; the next offensive casts; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

G1: 2 casts at 12%; G2: 3 casts at 15%; G3: 3 casts at 18%; Flux Mastery can add one cast.

Alvo e alcance

Próprio personagem; the next offensive casts; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Fogo schedules an afterburn; Energia schedules a delayed echo; Unstable schedules one controlled 50/50 echo.

Arcanista
energia · 21 SQM in a 5x5 footprint without corners

Colapso de Energia

collapsus arcanus · Nv. 150 · 200 mana · 28s

Causa dano de energia em 21 SQM in a 5x5 footprint without corners; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 2,05) + 82; Máximo = (Nível × 1,26 + Nível Mágico × 2,65) + 125

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

21 SQM in a 5x5 footprint without corners; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 382-516; L300/ML120 613-821

Arcanista
energia · 3x3 campo no chão

Campo de Energia

campus arcani · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de energia é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

3x3 campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Arcanista
energia · Próprio personagem

Fluxo de Energia

habitus arcani · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Especializa as magias naturais de energia com crítico, saltos, alcance e lentidão. Não concede bônus genérico de Poder Mágico.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Chance de crítico das magias de energia elegíveis: +6 p.p.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Energy Flux

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre do Fluxo
Faultbound
suporte · Postura do próprio personagem

Faultbound

modus stratorum · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano de terra +5%, dano de fogo −10%; ataques direcionados perdem 1 SQM de alcance.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura Earth de alcance próximo. Fault Line alcança cinco casas; Fault Bloom vira uma cruz com até três alvos e 10% mais dano por alvo. Strata Bulwark dura 4,5 segundos; o restante do alcance diminui uma casa. Fault Line passa de três para cinco casas à frente, com o mesmo limite de três alvos. Fragmentos de pedra distinguem os impactos de terra.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Shale Spear: Earth component +5%; stone impact on the same effective squares; Targeting range -1 SQM Rime Needle: Targeting range -1 SQM Fault Line: Earth component +5%; stone impact on the same effective squares; Forward line 3 -> 5 squares; same three-target cap and damage budget coefficient Ember Vent: Targeting range -1 SQM Fumarole: Targeting range -1 SQM Thermal Fracture: Targeting range -1 SQM Fault Bloom: Earth component +5%; ring becomes a cross, up to three targets, existing budget factor 1.10; targeting range -1 SQM. Caldera: Targeting range -1 SQM Tectonic Confluence: Earth component +5%; stone impact on the same effective squares Strata Bulwark: Duration 4 s ->4.5 s; protection percentages unchanged

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Terra damage +5%; other elements keep their baseline damage. Aimed V 13 attacks lose 1 SQM of alcance. Fault Line reaches five forward squares with the same three-target cap. Fault Bloom becomes a cross, up to three targets, with its existing 1.10 budget factor. Strata Bulwark lasts 4.5 s. Existing casts retain their captured posture.

Geomante
Final Cadence
físico · Alcance 4 SQMs

Final Cadence

cadentia ultima · Nv. 150 · 330 mana · 24s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Em Concordant, cruz de Holy, até quatro alvos e 10% a mais por alvo. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 1.5s antes dos impactos.

Fórmula

2.5 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
fogo · 25 unique SQM around the caster: center, 3x3 ring, then 5x5 ring

Fire Eruption

eruptio ignis · Nv. 150 · 200 mana · 28s

Causa dano de fogo em 25 unique SQM around the caster: center, 3x3 ring, then 5x5 ring; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 456. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 2,05) + 82; Máximo = (Nível × 1,26 + Nível Mágico × 2,65) + 125

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

25 unique SQM around the caster: center, 3x3 ring, then 5x5 ring; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Vinte e cinco aplicações sem sobreposição.

Arcanista
fogo · Campo no chão

Campo de Fogo

campus ignis · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de fogo é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

Campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Arcanista
fogo · Próprio personagem

Fluxo de Fogo

habitus ignis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Especializa as magias naturais de fogo com áreas ampliadas e queimaduras. Não converte magias de energia em fogo.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano de fogo: +8%

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Fire Flux

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre do Fluxo
gelo · Próprio personagem

Lobo Gélido

habitus lupi · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Forma de lobisomem e controle de gelo: alcance, saltos, lentidão e congelamentos dependem da magia.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano de gelo: +8%

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Frost Wolf

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMetamorfo
Galvanic Array
suporte · Postura do próprio personagem

Galvanic Array

modus galvanicus · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Dano de energia +6%, dano físico −6%; curas próprias da linha Sanatio ×0,90.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura de circuitos de Energy. Arc Spark torna-se uma pequena cruz com até dois alvos e 70% do dano por alvo. Arc Relay distribui o orçamento em 50/30/20%. As magias usam efeitos elétricos; cada corrente tem um único orçamento de dano. Arc Relay reparte o dano em 50/30/20%, com no máximo três alvos. Descargas ciano distinguem energia; ataques mistos conservam seus elementos.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Rivet Shot: Componente físico −6%; sem conversão elemental. Arc Spark: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado. Clockwork Charge: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado. Pressure Canister: Componente físico −6%; sem conversão elemental. Shrapnel Volley: Componente físico −6%; sem conversão elemental. Deploy Sentry: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado. Arc Relay: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado; Parcelas dos três elos passam de 60/25/15% para 50/30/20%; sem alvo novo ou dano-base extra. Capacitor Charge: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado. Piercing Lance: Componente físico −6%; sem conversão elemental. Controlled Demolition: Componente de energia +6%; impacto elétrico ciano; o componente sagrado continua sagrado. Field Dressing: Cura própria ×0,90; não altera reparo do familiar, regeneração ou runas. Improved Dressing: Cura própria ×0,90; não altera reparo do familiar, regeneração ou runas. Greater Dressing: Cura própria ×0,90; não altera reparo do familiar, regeneração ou runas.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura de circuitos de Energia. Arc Spark torna-se uma pequena cruz com até dois alvos e 70% do dano por alvo. Arc Relay distribui o orçamento em 50/30/20%. As magias usam efeitos elétricos; cada corrente tem um único orçamento de dano.

Cientista
cura · Próprio personagem

Ervas Curativas

habitus sanationis · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Cura em cadeia para um aliado ferido. As magias restaurativas indicadas também atingem famílias elegíveis de criaturas, respeitando imunidades.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Poder de Cura: +20% · Parcela da cura de Greater e Maximum Healing recebida pelo aliado secundário: 25%

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Healing Herbs

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre Herbologista
gelo · Campo no chão

Campo de Gelo

campus glacius · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de gelo é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

Campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Transmutador
holy/physical · Próprio personagem

Mão da Justiça

habitus iustitiae · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Fortalece as magias físicas e modifica as áreas indicadas. Não aumenta o dano sagrado; nas magias híbridas, a divisão do dano segue a descrição de cada magia.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano das magias físicas elegíveis: 1,12x · Capacidade das barreiras afetadas: 0,9x

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Justice Hand

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoGrande Guardião
Measured
suporte · Postura do próprio personagem

Measured

modus mensurae · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Resistência Mágica +10%; dano causado −8%; capacidade de Counterpoint Veil ×1,10. Resonant Slide custa 45 mana antes dos descontos.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio. Os ataques físicos mantêm o elemento e ganham impacto geométrico prateado. Harmonic Ward mantém 5s. Quiet Interval fica indisponível. Use motus soni para um passo ou motus soni "2" para dois a partir do nível 100.

Fórmula

Modifica apenas as ações elegíveis; não causa dano diretamente.

Cálculo final

Efeitos já lançados mantêm a postura do momento do lançamento. Sonic Bolt: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Resonant Pulse: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Delayed Echo: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Harmonic Chain: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Standing Wave: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Final Cadence: Dano causado −8%; elemento físico, área, tempo dos acertos e limites de alvos inalterados. Counterpoint Veil: Capacidade compartilhada ×1,10 antes dos limites por personagem; não aumenta o número de beneficiados. Resonant Slide: Custo-base de 45 mana antes dos descontos. Um passo, ou motus soni "2" a partir do nível 100; mantém os limites de movimento. Quiet Interval: Não pode ser usada durante Measured.

Alvo e alcance

Postura do próprio personagem; cada magia preserva as regras descritas para a postura.

Regra ativa

Postura de controle de ritmo. Standing Wave atinge até quatro alvos, com 80% do dano por alvo em duas parcelas iguais após 0,5 e 2,5 segundos. Proteções e movimento mantêm suas funções de apoio.

Ressonante
terra · Área de impacto

Cataclismo da Natureza

cataclysmus naturae · Nv. 150 · 220 mana · 28s

Causa dano de terra em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,92 + Nível Mágico × 1,88) + 75; Máximo = (Nível × 1,22 + Nível Mágico × 2,45) + 116

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Veneno

Regra ativa

L100/ML100 355-483; L300/ML120 576.6-776

Herbologista
físico · Próprio personagem

Pata de Pantera

habitus pantherae · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Forma de pantera: perseguição, golpes físicos, evasão e remoção de imobilizações nas magias indicadas.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano físico: +5% · Velocidade: +15 · Combate com Armas efetivo: +8

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Panther Paw

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMetamorfo
veneno · Campo no chão

Campo de Veneno

campus veneni · Nv. 150 · 500 mana · 2s

Cria ou prepara a runa ou o item correspondente. O efeito de veneno é calculado quando o item resultante é usado.

Alvo e alcance

Campo no chão; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Esta entrada cobre a criação da runa ou do item. O dano, a cura ou a condição são calculados quando o item resultante é usado.

Herbologista
terra · Próprio personagem

Toque Venenoso

habitus veneni · Nv. 150 · 250 mana · 10s

Pressão periódica de terra e veneno com alcance ampliado e lentidão leve; não adiciona root nem redução de cura recebida.

Ver magias afetadas por esta postura
Bônus e contrapartidas

Dano de terra: +6% · Dano periódico das magias de veneno elegíveis: +12% · Alcance adicional das magias de veneno elegíveis: +1

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Poison Touch

Regra ativa

Uma postura ativa por vez. Permanece até a troca ou remoção; controle e recuperação seguem os limites da magia e do alvo.

Somente com promoçãoMestre Herbologista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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Players Online