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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

sagrado · 3x3 centered on the caster

Aegis Verdict

iudicium lucis · Nv. 100 · 130 mana · 10s

Causa dano de sagrado em 3x3 centered on the caster; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Nível + 55% Escudo efetivo + 45% Resistência Mágica; Shielding/MR form the mastery term and Poder Mágico is trained by the cast rather than added to damage.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base.

Alvo e alcance

3x3 centered on the caster; não exige alvo selecionado

Regra ativa

A medium-cooldown defensive-mastery attack for rotation gaps; no stun is present in the base spell.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Escudo Arcano

aegis arcana · Nv. 100 · 100 mana · 24s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Escala com

Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Capacidade da barreira: 10% de mana máxima durante 6 segundos.

Guardião
morte · Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar

Blood Pact

pactum sanguinis · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

percentual de roubo de vida = 1,5; duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Alvo e alcance

Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado

Regra ativa

+1,5% de roubo de vida para cada integrante afetado da party.

Comensal
Calibration
suporte · +6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Calibration

ordinatio propria · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Alvo e alcance

+6 Weapon Fighting e +4 Poder Mágico próprios por 60s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
morte · Alvo único

Essence Drain

exhaustio essentiae tenebrarum · Nv. 100 · 100 mana · 18s

Causa dano de morte em Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 1,10 + Nível Mágico × 1,70) + 26; Máximo = (Nível × 1,45 + Nível Mágico × 2,20) + 40

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Regra ativa

L100/ML100 306-405; L300/ML120 560-739

Comensal
Field Coordination
suporte · +10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Field Coordination

ordinatio communis · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Alvo e alcance

+10% Weapon Fighting por 60s para aliados elegíveis da party a até 5 SQMs, com linha de visão e experiência compartilhada. Não multiplica outras cópias do mesmo bônus.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
suporte · Próprio personagem

Postura do Guardião

statio custodis · Nv. 100 · 120 mana · 18s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Fórmula

incoming damage x 0,82; outgoing damage x 0,90; duração 6s; cooldown 18s

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Works identically against creatures and players; it does not immobilize the caster.

Guardião
cura · 7x7 no personagem e na party

Jardim Vivo

hortus vivus · Nv. 100 · 95 mana · 18s

Cura o conjurador e jogadores da mesma party em uma área 7x7 e aplica regeneração durante 8 segundos. Somente na postura Healing Herbs, a cura inicial causa 50% de dano restaurador a monstros elegíveis das famílias Demon, Undead e Lycanthrope. Mana-base 95 ou 330 em Healing Herbs.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = floor(0.40*L + 0.80*H + 25); Max = floor(0.55*L + H + 35). Regeneração adicional: max(14, floor(0.04*L + 0.20*ML + 8)) a cada 2s por 8s; ML é o Nível Mágico original.

Cálculo final

O pacote de cura direta usa a base exibida e os modificadores de cura compatíveis já existentes. A regeneração adicional segue sua fórmula separada com o Nível Mágico original; ela não provoca dano restaurador.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a base da cura direta e mantém o bônus percentual existente; não altera a fórmula da regeneração adicional.

Alvo e alcance

7x7 no personagem e na party; não exige alvo selecionado

Aplica

Regeneração

Regra ativa

A cura direta segue a fórmula-base exibida, seguida por regeneração a cada 2 segundos durante 8 segundos. Poder de Cura participa da base da cura direta e mantém seu bônus percentual existente; a regeneração adicional usa o Nível Mágico original e permanece inalterada.

Herbologista
gelo · Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar

Resistência Mística

praesidium bestiale · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

níveis de bônus = max(1, piso((baseMagicResist + equipment) × 20 / 100 + 0,5)); duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Alvo e alcance

Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado

Regra ativa

+20% de base mais equipment Resistência Mágica for each affected party member.

Transmutador
cura · Integrante selecionado da party

Fortalecimento da Natureza

potentia naturae · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrante selecionado da party; exige alvo; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

níveis de bônus = max(1, piso((baseHealingPower + equipment) × 20 / 100 + 0,5)); duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Alvo e alcance

Integrante selecionado da party; exige alvo

Regra ativa

+20% de base mais equipment Poder de Cura for the selected party member.

Herbologista
Release Strata
suporte · Remove seus próprios obstáculos. Não devolve mana, não causa dano e não reinicia recargas. Pode usar sem arma.

Release Strata

strata solvo · Nv. 100 · 0 mana · 1s

Remove seus próprios obstáculos. Não devolve mana, não causa dano e não reinicia recargas. Pode usar sem arma.

Alvo e alcance

Remove seus próprios obstáculos. Não devolve mana, não causa dano e não reinicia recargas. Pode usar sem arma.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
sagrado · Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar

Aura de Escudo

aura scuti · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

níveis de bônus = max(1, piso(nativeBaseShielding × 40 / 100 + 0,5)); duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base.

Alvo e alcance

Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado

Regra ativa

+40% de native base Defesa com Escudo as temporary bonus levels for each affected party member.

Guardião
morte · Dark 5x5

Dreno de Alma

haustus animae tenebrarum · Nv. 100 · 140 mana · 24s

Causa dano de morte em Dark 5x5; Blood 3x3; Siphon five-SQM cross; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,36 + Nível Mágico × 1,55) + 20; Máximo = (Nível × 0,50 + Nível Mágico × 2,10) + 34 · Mínimo = (Nível × 0,22 + Nível Mágico × 0,90) + 12; Máximo = (Nível × 0,32 + Nível Mágico × 1,25) + 20

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Dark 5x5; Blood 3x3; Siphon five-SQM cross; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 211-294; L300/ML120 314-436

Comensal
suporte · Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar

Fortalecimento Mágico

potentia magika · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Executa uma magia de utilidade em Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

níveis de bônus = max(1, piso((baseSpellPower + equipment) × 20 / 100 + 0,5)); duração = 60 segundos; individual cooldown = 60 segundos

Alvo e alcance

Integrantes elegíveis da party compartilhada em até 30 SQM no mesmo andar; não exige alvo selecionado

Regra ativa

+20% de base mais equipment Poder Mágico for each affected party member.

Arcanista
Stone Rampart
suporte · Após aviso de 0,6s, cria um único SQM sólido por 2s em PvE. Ocupa um dos dois campos permitidos. Não bloqueia jogadores em PvP, portas, teleports, rotas críticas, PZ ou casas ocupadas.

Stone Rampart

strata murus · Nv. 100 · 90 mana · 20s

Após aviso de 0,6s, cria um único SQM sólido por 2s em PvE. Ocupa um dos dois campos permitidos. Não bloqueia jogadores em PvP, portas, teleports, rotas críticas, PZ ou casas ocupadas.

Alvo e alcance

Após aviso de 0,6s, cria um único SQM sólido por 2s em PvE. Ocupa um dos dois campos permitidos. Não bloqueia jogadores em PvP, portas, teleports, rotas críticas, PZ ou casas ocupadas.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
Strata Accord
suporte · Party elegível a até 5 SQMs: proteção de 2% contra terra, fogo e gelo por 45s. Requer linha de visão e experiência compartilhada

Strata Accord

strata concordia · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Party elegível a até 5 SQMs: proteção de 2% contra terra, fogo e gelo por 45s. Requer linha de visão e experiência compartilhada; usa o maior bônus da mesma família.

Alvo e alcance

Party elegível a até 5 SQMs: proteção de 2% contra terra, fogo e gelo por 45s. Requer linha de visão e experiência compartilhada; usa o maior bônus da mesma família.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
Surveyor's Focus
suporte · +6 Poder Mágico próprio por 60s.

Surveyor's Focus

strata intentio · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Alvo e alcance

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
suporte · Próprio personagem

Transformação

animagis · Nv. 100 · 300 mana · 50–60s

Ativa por 8s o avatar próprio selecionado em Power Beasts. Scientist, Resonancer e Geomancer possuem opções ofensivas, defensivas e táticas, com pulso de ativação e campos conforme a escolha.

Fórmula

Custo-base: 300 mana em todas as três opções das novas famílias. Recarga-base de 60s, compartilhada entre opções; Metamorph mantém 50s. A Wheel reduz a recarga quando aplicável.

Cálculo final

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Alvo e alcance

Próprio personagem; seleção pelo painel Power Beasts.

Regra ativa

Nas novas famílias, ofensivos oferecem +5% de dano e o crítico próprio do avatar; defensivos reduzem dano recebido em 5%; táticos usam os campos e limites do perfil. Os efeitos anteriores de três conjurações bonificadas, proteção pessoal de 8% e ativação gratuita não se acumulam. As cinco famílias clássicas preservam suas regras.

Mestre do FluxoMestre HerbologistaComensal de SangueGrande GuardiãoMetamorfoCientistaRessonanteGeomante
Tuning
suporte · +6 Poder Mágico próprio por 60s.

Tuning

sonus tempero · Nv. 100 · 150 mana · 60s

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Alvo e alcance

+6 Poder Mágico próprio por 60s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
gelo · Área de impacto

Gelo Bestial

glacius bestialis · Nv. 105 · 125 mana · 16s

Causa dano de gelo em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,62 + Nível Mágico × 1,05) + 26; Máximo = (Nível × 0,86 + Nível Mágico × 1,50) + 44

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 193-280; L300/ML120 338-482

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Instinto de Caça

instinctus venatoris · Nv. 110 · 140 mana · 12s

Aplica Alteração de atributos, Velocidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos, Velocidade

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
sagrado · Área arredondada 7x7, 37 SQM

Luminous Burst

ruptura lucis · Nv. 110 · 210 mana · 16s

Causa dano de sagrado em Área arredondada 7x7, 37 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,50 + Nível Mágico × 0,82) + 22; Máximo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,15) + 36

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área arredondada 7x7, 37 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 154-223; L300/ML120 270.4-390

Guardião
morte · Área de impacto

Explosão Sombria

explosio tenebrarum · Nv. 110 · 210 mana · 18s

Causa dano de morte em Área de impacto; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,74 + Nível Mágico × 1,42) + 34; Máximo = (Nível × 1,02 + Nível Mágico × 1,95) + 56

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área de impacto; não exige alvo selecionado

Aplica

Maldição

Regra ativa

L100/ML100 250-353; L300/ML120 426.4-596

Comensal
cura · Próprio personagem

Escudo Vital

protego vitalis · Nv. 110 · 180 mana · 18s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

GuardiãoTransmutador
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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Players Online