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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

físico · one target-anchored 3-SQM swipe

Panther Rupture

ruptura pantherae · Nv. 75 · 130 mana · 10s

Causa dano de físico em one target-anchored 3-SQM swipe; Panther Paw completes a crossing 5-SQM footprint; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Each pulse uses Nível + Weapon Fighting + Magic Nível + resolved Physical source; armor applies independently to every eligible hit.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

one target-anchored 3-SQM swipe; Panther Paw completes a crossing 5-SQM footprint; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

One base pulse; two pulses in Panther Paw. No Físico-vulnerability debuff is added, avoiding overlap with existing generic received-damage marks.

Transmutador
energia · Base Energy pulses

Repulsio

repulsio arcana · Nv. 75 · 120 mana · 9s

Causa dano de energia em Base Energy pulses; Energy Flux expanded rebound; Unstable 3x3/cross/ring; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

setFormula(COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0,11, -5, -0,16, -9)

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Base Energy pulses; Energy Flux expanded rebound; Unstable 3x3/cross/ring; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Arcanista
energia · Alvo único up to 5 sqm

Silêncio

silentium · Nv. 75 · 120 mana · 12s

Aplica muted, Pacificação em Alvo único up to 5 sqm; exige alvo até 5 SQM. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Alvo único up to 5 sqm; exige alvo até 5 SQM

Aplica

muted, Pacificação

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Arcanista
morte · Dark 7 targets/jump 5

Blood Chain

nexus sanguinis · Nv. 80 · 120 mana · 8s

Causa dano de morte em Dark 7 targets/jump 5; Blood 4/jump 3; Siphon 3/jump 2; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,38 + Nível Mágico × 0,84) + 20; Máximo = (Nível × 0,56 + Nível Mágico × 1,14) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Dark 7 targets/jump 5; Blood 4/jump 3; Siphon 3/jump 2; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida: 32% no primeiro alvo e 3,2% nos saltos seguintes

Regra ativa

Corrente de Sangue/Morte em até 5 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM. Cura 32% do dano real no primeiro alvo e 3,2% nos demais; em PvP, cada fator explícito fica limitado a 20%. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
Field Repair
suporte · Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Field Repair

machina reficio · Nv. 80 · 60 mana · 20s

Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Alvo e alcance

Repara até 20% da vida máxima do autômato, limitado à vida faltante, em dois pulsos. Ele interrompe seus ataques por 2s.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Harmonic Aegis
suporte · Proteção aplicada ao próprio personagem.

Harmonic Aegis

aegis sonus · Nv. 80 · 70 mana · 18s

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Fórmula

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Cálculo final

Proteção pessoal; não causa dano nem cura. Respeita a exclusão da família e os limites da descrição.

Alvo e alcance

Proteção aplicada ao próprio personagem.

Regra ativa

Família Aegis: barreira pessoal contra dano mágico por 4 segundos; Chordcrown acrescenta 1 segundo. Capacidade:18% da vida máxima+7% da mana máxima, limitada a 45% da vida. Bônus de capacidade respeitam esse teto. Usa o mesmo reservatório de Protego e sua recuperação de 12 segundos; dano físico atravessa.

Ressonante
veneno · Alvos em corrente

Corrente Venenosa

nexus veneni · Nv. 80 · 120 mana · 8s

Causa dano de veneno em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

min = piso(Nível × 0,36 + Nível Mágico × 0,82 + 18); max = piso(Nível × 0,52 + Nível Mágico × 1,08 + 30)

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Dano direto de Terra em corrente de até cinco alvos, sem repetir. Alcance inicial 6 SQM, ou 7 com Poison Touch; saltos de até 4 SQM com linha de visão. O golpe não aplica dano periódico de veneno.

Herbologista
Reprise
suporte · Alcance: 4 SQMs. Área: support. Até 1 alvos distintos.

Reprise

echo repeto · Nv. 80 · 110 mana · 14s

Consome três Measures para resolver um Echo ainda pendente: entrega o dano restante e até o menor entre 10% da base original e 50% do restante. Cancela os pulsos substituídos; conserva elemento e sorteio originais.

Fórmula

0 × (1.34428 × Level + 2.19952 × P + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

O total é dividido entre as parcelas; postura, equipamento e modificadores elegíveis são aplicados conforme a magia. As parcelas não são conjurações adicionais.

Alvo e alcance

Alcance: 4 SQMs. Área: support. Até 1 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
morte · Alvo único em até 5 SQM

Maldição Sombria

sigillum tenebrarum · Nv. 80 · 110 mana · 13s

Causa dano de morte em Alvo único em até 5 SQM; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 0,85) + 14; Máximo = (Nível × 0,42 + Nível Mágico × 1,20) + 24

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único em até 5 SQM; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Paralisia, Maldição

Regra ativa

L100/ML100 127-186; L300/ML120 200-294

Comensal
Thermal Fracture
gelo · Alcance 5 SQMs

Thermal Fracture

fractura thermica · Nv. 80 · 140 mana · 12s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 5. Dano misto dividido entre os elementos. Ice e Fire contribuem igualmente para a especialização; cada impacto conserva seu elemento. Em Cinderbound, segundo impacto após 1,1 segundo. Composição: ice 50%, fire 50%. Impactos após o aviso: 0.8s (50%), 1.6s (50%).

Fórmula

1.65 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
gelo · Cast-snapshot target tile

Feral Frost

glacius ferox · Nv. 85 · 115 mana · 12s

Causa dano de gelo em Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Each regular pulse uses (0,78×Nível + 1,25×ML + 36) to (1,08×Nível + 1,72×ML + 58); upgraded final pulse is 1,35x.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Cast-snapshot target tile; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Two regular pulses; three pulses when upgraded.

Transmutador
cura · 3x3 no personagem e na party

Bênção da Natureza

benedictio florae · Nv. 85 · 100 mana · 12s

Restaura vida em 3x3 no personagem e na party; não exige alvo selecionado. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.55*L + H + 30; Max = 0.78*L + 1.35*H + 48.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

3x3 no personagem e na party; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 185-261; L300/ML120 315-444 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
Capacitor Charge
85% Energy / 15% Holy; G · Alcance 4 SQMs

Capacitor Charge

fulgur onus · Nv. 90 · 180 mana · 12s

Área 3×3; até5 alvo(s), alcance 4. Dano misto dividido entre os elementos. Composição: energy 85%, holy 15%. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 2.5s antes dos impactos. Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

1.3 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; área 3×3; até 5 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
morte · Onda direcional grande, 10 SQM

Onda de Morte

unda tenebrarum · Nv. 90 · 120 mana · 12s

Causa dano de morte em Onda direcional grande, 10 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,42 + Nível Mágico × 0,90) + 20; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 1,25) + 34

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Onda direcional grande, 10 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 152-219; L300/ML120 254-364

Comensal
energia · Até 5 alvos em corrente

Corrente de Energia

nexus arcani · Nv. 90 · 110 mana · 7s

Causa dano de energia em Até 5 alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,42 + Nível Mágico × 0,92) + 22; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 1,20) + 34

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Até 5 alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

L100/ML100 156-214; L300/ML120 258.4-358

Arcanista
Fault Bloom
terra · Alcance 4 SQMs

Fault Bloom

terra corona · Nv. 90 · 145 mana · 12s

Anel de oito casas; até4 alvo(s), alcance 4. Dano earth. Em Faultbound, cruz com até três alvos e 10% a mais por alvo. Impactos após o aviso: 0s (100%). Aviso de 1s antes dos impactos.

Fórmula

1.85 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; anel de oito casas; até 4 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou ao redor de você sem alvo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
fogo · Até 5 alvos, salto de 4 SQM

Fire Chain

nexus ignis · Nv. 90 · 110 mana · 7s

Causa dano de fogo em Até 5 alvos, salto de 4 SQM; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 451. Mínimo = (Nível × 0,42 + Nível Mágico × 0,92) + 22; Máximo = (Nível × 0,60 + Nível Mágico × 1,20) + 34

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Até 5 alvos, salto de 4 SQM; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Até cinco acertos em alvos da corrente.

Arcanista
suporte · Próprio personagem

Escudo Superior

scutum maius · Nv. 90 · 160 mana · 20s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

GuardiãoTransmutador
sagrado · Alvo único

Golpe Sagrado

impulsus lucis · Nv. 90 · 130 mana · 22s

Causa dano de sagrado em Alvo único; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 2,55) + 36; Máximo = (Nível × 1,02 + Nível Mágico × 3,70) + 58

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

L100/ML100 363-530; L300/ML120 558-808

Guardião
físico · 3x3 ao redor do personagem

Terremoto

tremor maximus · Nv. 95 · 145 mana · 14s

Causa dano de físico em 3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 0,90) + 20; Máximo = (Nível × 0,82 + Nível Mágico × 1,25) + 32

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 168-239; L300/ML120 302-428

Guardião
fogo · Alvo único em até 5 SQM e com linha de visão

Fire Lance

hasta ignis · Nv. 95 · 120 mana · 8s

Causa dano de fogo em Alvo único em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 452. Mínimo = (Nível × 0,62 + Nível Mágico × 1,32) + 34; Máximo = (Nível × 0,88 + Nível Mágico × 1,72) + 56

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Um acerto em alvo único.

Arcanista
físico · 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM

Pulso de Ferro

pulsus ferri · Nv. 95 · 115 mana · 13s

Causa dano de físico em 9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = (Nível × 0,32 + Technique × 0,55 + 16) × postureFactor; max = (Nível × 0,46 + Technique × 0,82 + 26) × postureFactor

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

9 SQM, then 21 SQM, then 9 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Três pulsos físicos aos 0/350/700 ms, com 75%/100%/75% da base e áreas de 9/21/9 SQM centradas na posição atual do conjurador. Armadura pode bloquear; escudo não. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
morte · Alvo único

Golpe Sombrio

tenebrae · Nv. 95 · 120 mana · 8s

Causa dano de morte em Alvo único; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,62 + Nível Mágico × 1,32) + 34; Máximo = (Nível × 0,88 + Nível Mágico × 1,72) + 56

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 8 SQM

Regra ativa

L100/ML100 228-316; L300/ML120 378.4-526.4

Comensal
Accelerando
suporte · Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Accelerando

tempus concorde · Nv. 100 · 150 mana · 60s

Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Alvo e alcance

Afeta até quatro integrantes da party, incluindo você. Reduz uma recarga elegível por alvo em até 1s ou 10% do restante, mantendo ao menos 2s. Bloqueio de 30s por receptor.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online