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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

Deploy Sentry
energia · Torre independente

Deploy Sentry

machina statio · Nv. 60 · 255 mana · 16s

Torreta independente por até15 segundos; não ocupa nem imobiliza o familiar. Divide um único orçamento de dano Energy em seis tiros aos1/3/5/7/9/11 segundos, somente enquanto houver alvo válido e linha de visão. Alcance5, reduzido para4 em Siegecraft. No AMA exige alvo hostil e área válida; a prioridade estima o orçamento completo dos seis tiros ao longo de11 segundos, condicionado à permanência dos alvos e do avatar atual.

Fórmula

1.2 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Torre independente; um alvo por tiro.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
suporte · Próprio personagem

Evasão

instinctus evasivus · Nv. 60 · 160 mana · 28s

Aplica Paralisia, Velocidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia, Velocidade

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
morte · 7x7 ao redor do personagem

Medo

timor tenebrarum · Nv. 60 · 160 mana · 120s

Aplica Pacificação, Paralisia em 7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Pacificação, Paralisia

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Comensal
cura · Aliados em um raio de 2

Cura Poderosa

sanatio potens · Nv. 60 · 150 mana · 28s

Restaura vida em Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

Base healing per pulse = 100 / 140 / 180; pulses = 4 / 5 / 6; final regeneration = 20 / 30 / 40 health por segundo durante 3 segundos, by Wheel grade

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Poder de Cura: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,1% de cura por nível efetivo, sem teto global desta habilidade.

Alvo e alcance

Aliados em um raio de 2; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Cura o conjurador e aliados da mesma party a cada segundo em raio 2, ou 3 com a extensão da Wheel. O último pulso aplica regeneração por 3 s. Modificadores elegíveis entram na cura final. Cada pulso aplica também dano Vital de 35% da cura efetiva autorizada, sempre em raio 2, a Demon/Undead/Lycanthrope elegíveis; exclui bosses, summons, jogadores e áreas protegidas.

Herbologista
suporte · Próprio personagem

Proteção

protego · Nv. 60 · 120 mana · 10s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Barreira = 6% de mana máxima + 2 x Escudo efetivo, incluindo o Escudo da Wheel e até 12% de escala de proficiência na parcela percentual.

Escala com

Escudo: Participa do cálculo da barreira exatamente como descrito na fórmula-base. · Mana máxima: Define a parcela percentual da barreira ou custo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Duração-base: 4 segundos. O estado amarelo de Escudo Mágico e a barra roxa de barreira mostram a capacidade restante.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
Quiet Interval
suporte · Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano

Quiet Interval

sonus tacitus · Nv. 60 · 90 mana · 24s

Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano; indisponível em Measured.

Alvo e alcance

Após aviso de 0,5s, interrompe novas conjurações por até 1s em PvE ou 0,6s em PvP. Não causa dano; indisponível em Measured.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
terra · Alvo único

Enraizamento

radix · Nv. 60 · 70 mana · 9s

Causa dano de terra em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,32 + Nível Mágico × 0,64) + 10; Máximo = (Nível × 0,45 + Nível Mágico × 0,9) + 16

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 106-151; L300/ML120 182.8-259

Herbologista
físico · Alvo único

Sequência Selvagem

series ferox · Nv. 60 · 170 mana · 16s

Causa dano de físico em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Three Physical hits at grades 1-2 and four at grade 3; every hit is checked against armor.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

A fonte atual ainda não publica uma estimativa numérica validada para este efeito.

Transmutador
fire/energy · Alvo único

Arcane Flame

nexus arcani et ignis · Nv. 65 · 140 mana · 20s

Causa dano de fogo/energia em Alvo único; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

min = piso((Nível × 0,14 + Nível Mágico × 0,55 + 10) × gradeMultiplier); max = piso((Nível × 0,20 + Nível Mágico × 0,78 + 16) × gradeMultiplier); gradeMultiplier = 1,00 / 1,07 / 1,14

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Seis pulsos a cada 150 ms. Cada pulso revalida alvo, alcance 6 SQM, andar e linha de visão. Sem postura, alterna Fogo/Energia; Fogo usa quatro pulsos de Fogo e dois de Energia; Energia usa dois de Fogo e quatro de Energia. Unstable conserva sua conversão própria.

Arcanista
energia · 7x7 ao redor do personagem

Fraqueza Arcana

debilitas arcana · Nv. 65 · 160 mana · 45s

Executa uma magia de utilidade em 7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Incoming Energia damage is multiplied by 1.06/1.08/1.10 while active; it does not reduce outgoing damage.

Arcanista
energia · 3x3 ao redor do personagem

Cegueira

caecitas totalis · Nv. 65 · 160 mana · 35s

Aplica Embriaguez em 3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

3x3 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Embriaguez

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Arcanista
morte · One legal target within range 5

Dominação

dominatio · Nv. 65 · 130 mana · 18s

Executa uma magia de utilidade em One legal target within range 5; exige alvo até 5 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

One legal target within range 5; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Comensal
fogo · 7x7 ao redor do personagem

Fire Weakness

debilitas ignis · Nv. 65 · 160 mana · 45s

Executa uma magia de utilidade em 7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

7x7 ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Incoming Fogo damage is multiplied by 1.06/1.08/1.10 while active; it does not reduce outgoing damage.

Arcanista
sagrado · Próprio personagem

Postura Dourada

statio lucis · Nv. 65 · 160 mana · 40s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
Arc Relay
energia · Alcance 5 SQMs

Arc Relay

fulgur nexus · Nv. 70 · 210 mana · 18s

Corrente que divide um único orçamento entre os alvos; até3 alvo(s), alcance 5. Dano energy. Impactos após o aviso: 0s (100%). Distribuição entre alvos: 60%/25%/15%.

Fórmula

1.8 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; corrente com um orçamento dividido; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
físico · Próprio personagem

Forma Bestial

forma bestialis · Nv. 70 · 120 mana · 20s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Transmutador
Harmonic Chain
físico · Alcance 5 SQMs

Harmonic Chain

sonus nexus · Nv. 70 · 170 mana · 12s

Corrente que divide um único orçamento entre os alvos; até3 alvo(s), alcance 5. Dano physical. Em Requiem, cada salto é dividido 70%/30%, com segunda parcela após 1 segundo. Impactos após o aviso: 0s (100%). Distribuição entre alvos: 60%/25%/15%.

Fórmula

1.9 × (1.34428 × Level + 2.19952 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 5 SQMs; corrente com um orçamento dividido; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
sagrado · Área grande ao redor do personagem

Nova Sagrada

lux aeterna · Nv. 70 · 120 mana · 10s

Causa dano de sagrado em Área grande ao redor do personagem; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,26 + Nível Mágico × 1,00) + 18; Máximo = (Nível × 0,38 + Nível Mágico × 1,45) + 28

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Área grande ao redor do personagem; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 144-211; L300/ML120 216-316

Guardião
gelo · Alvos em corrente

Corrente de Gelo

nexus glacius · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de gelo em Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,40 + Nível Mágico × 0,78) + 20; Máximo = (Nível × 0,58 + Nível Mágico × 1,02) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Corrente de Gelo em até 4 alvos, com alcance inicial de 6 SQM e saltos de até 4 SQM, sem repetir alvo.

Transmutador
físico · Alvos em corrente

Corrente de Ferro

nexus ferri · Nv. 70 · 115 mana · 7s

Causa dano de físico em Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Technique = 0,70 × (WeaponFighting × AttackSource / 50) + 0,30 × Nível Mágico; min = piso((Nível × 0,42 + Technique × 0,58 + 22) × postureFactor); max = piso((Nível × 0,62 + Technique × 0,84 + 34) × postureFactor)

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Weapon Fighting: Compõe 70% da técnica: Weapon Fighting efetivo × Attack Source ÷ 50; Nível Mágico compõe os 30% restantes. · Attack Source: Ataque resolvido pelo equipamento ou fonte desarmada do personagem.

Alvo e alcance

Alvos em corrente; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Corrente física em até quatro alvos, cinco em Justice, sem repetir alvo. Alcance inicial 5 SQM e saltos de até 4 SQM com linha de visão. Justice multiplica a base por 1,12.

Guardião
Seismic Traverse
suporte · Cria uma faixa atravessável de três SQMs por 3s. Você recebe 15% de velocidade somente enquanto permanece nela.

Seismic Traverse

terra transitus · Nv. 70 · 75 mana · 20s

Cria uma faixa atravessável de três SQMs por 3s. Você recebe 15% de velocidade somente enquanto permanece nela.

Alvo e alcance

Cria uma faixa atravessável de três SQMs por 3s. Você recebe 15% de velocidade somente enquanto permanece nela.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
restorative · one selected enemy within range 6

Verdant Reversal

sanatio versa · Nv. 70 · 90 mana · 4s

Causa dano de restorative em one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.16*L + 7*H + 15; Max = 0.16*L + 9*H + 25. 85% da cura calculada é convertida em dano restaurador somente contra monstros elegíveis; esta magia não cura aliados.

Cálculo final

A base exibida é resolvida pelos modificadores existentes do orçamento de cura. Um alvo elegível recebe a conversão restauradora existente de 85%; a magia nunca cura jogadores nem monstros. Elegibilidade, proteções e resolução final do dano permanecem inalteradas.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para o orçamento-base e para seus modificadores de cura existentes antes da conversão em dano restaurador; a magia não cura.

Alvo e alcance

one selected enemy within range 6; without a target, checks exactly one tile in front; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Players, other monster families, summons, familiars, bosses and protected quest targets receive zero damage and are never healed. Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
morte · Single tracked target

Blood Transfusion

transfusio sanguinis · Nv. 75 · 110 mana · 16s

Causa dano de morte em Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,46) + 12; Máximo = (Nível × 0,26 + Nível Mágico × 0,64) + 20

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida por pulso: 36% do dano real

Regra ativa

Seis pulsos de Dreno de Vida, um por segundo. Cada pulso cura 36% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. O alvo precisa continuar válido e a até 5 SQM. Nível Mágico entra somente na fórmula-base: Poder Mágico e proficiência mágica genérica não aumentam COMBAT_LIFEDRAIN.

Comensal
cura · Próprio personagem

Cura Superior

sanatio magna · Nv. 75 · 110 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = L/5 + 6.80*H + 42; Max = L/5 + 12.90*H + 90.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 742-1400; L300/ML120 918-1698 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online