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Magias

Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

gelo · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão Bestial

ruptura ferae · Nv. 45 · 65 mana · 8s

Causa dano de gelo em Posição de impacto fixada no lançamento; exige alvo até 6 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Fera Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica congelamento.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; exige alvo até 6 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo ice; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Transmutador
suporte · Próprio personagem

Intense Haste

celeritas intensa · Nv. 45 · 100 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em Próprio personagem; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
cura · Próprio personagem

Cura Intensa

sanatio media · Nv. 45 · 75 mana · 1s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Remove Paralisia. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.20*L + 3.184*H + 20; Max = 0.20*L + 5.59*H + 35.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Paralisia

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 358.4-614; L300/ML120 462.08-765.8 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutadorCientistaRessonanteGeomante
Recoil Step
suporte · Recua um SQM válido

Recoil Step

motus retro · Nv. 45 · 45 mana · 18s

Recua um SQM válido; Ballistics permite dois. Não atravessa bloqueios nem concede invulnerabilidade.

Alvo e alcance

Recua um SQM válido; Ballistics permite dois. Não atravessa bloqueios nem concede invulnerabilidade.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Resonant Slide
suporte · Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões

Resonant Slide

motus soni · Nv. 45 · 60 mana · 18s

Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões; sem invulnerabilidade.

Alvo e alcance

Avança um SQM válido com motus soni, sem parâmetro ou com "1". A partir do nível 100, use motus soni "2" para tentar dois passos sequenciais. Cada passo respeita colisões; sem invulnerabilidade.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
morte · 37 / 21 / 9 SQM by profile

Blood Rupture

ruptura sanguinis · Nv. 50 · 70 mana · 8s

Causa dano de morte em 37 / 21 / 9 SQM by profile; three full-area hits; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Sanguis Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica maldição.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

37 / 21 / 9 SQM by profile; three full-area hits; não exige alvo selecionado

Aplica

Maldição

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo death; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Comensal
morte · Alvo único

Blood Siphon

siphon sanguinis · Nv. 50 · 75 mana · 6s

Causa dano de morte em Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,52 + Nível Mágico × 1,12) + 18; Máximo = (Nível × 0,72 + Nível Mágico × 1,45) + 28

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Alvo único; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida: 32% do dano real

Regra ativa

Um acerto de Dreno de Vida em alvo único. Cura 32% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. Nível Mágico entra somente na fórmula-base: Poder Mágico e proficiência mágica genérica não aumentam COMBAT_LIFEDRAIN. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
suporte · Tracked scent within 100 SQMs on the same floor

Feral Trail

vestigia ferae · Nv. 50 · 60 mana · 5s

Executa uma magia de utilidade em Tracked scent within 100 SQMs on the same floor; exige alvo até 7 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

No damage. Player-target recast cooldown is 300s; monster spell cooldown is 5s.

Alvo e alcance

Tracked scent within 100 SQMs on the same floor; exige alvo até 7 SQM

Regra ativa

One server-authoritative token per caster.

Transmutador
Fumarole
fogo · Alcance 4 SQMs

Fumarole

ignis fossa · Nv. 50 · 100 mana · 10s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano fire. Impactos após o aviso: 1s (25%), 2s (25%), 3s (25%), 4s (25%). Limite de dois campos ativos; cada alvo recebe somente as parcelas do mesmo orçamento.

Fórmula

0.85 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
suporte · Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão

Life Bond

vinculum vitae · Nv. 50 · 70 mana · 12s

Executa uma magia de utilidade em Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

duração = 8 segundos; dano redirecionado = piso(componente real × 0,20)

Alvo e alcance

Outro jogador da mesma party em até 5 SQM e com linha de visão; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Enquanto o vínculo estiver ativo, um acerto de 1.000 de dano no aliado redireciona 200 de dano ao conjurador.

Herbologista
Shrapnel Volley
físico · Alcance 3 SQMs

Shrapnel Volley

ferrum imber · Nv. 50 · 150 mana · 8s

Cone à frente; até3 alvo(s), alcance 3. Dano physical. Em Ballistics, passa a um retângulo 3×3 à frente. Impactos após o aviso: 0s (30%), 0.2s (30%), 0.4s (40%).

Fórmula

1.22 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 3 SQMs; cone à frente; até 3 alvos distintos.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
veneno · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão Tóxica

ruptura toxica · Nv. 50 · 70 mana · 8s

Causa dano de veneno em Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Spora Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica veneno.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado

Aplica

Veneno

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo poison; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Herbologista
suporte · one other same-party ally within range 6 and line of sight

Nature Gift

donum naturae · Nv. 51 · 300 mana · 6s

Executa uma magia de utilidade em one other same-party ally within range 6 and line of sight; exige alvo até 6 SQM; seu comportamento exato aparece abaixo.

Fórmula

Consumes the caster's same Gift de Life rare cooldown (30h/20h/10h) and resolves before the target's personal Gift.

Alvo e alcance

one other same-party ally within range 6 and line of sight; exige alvo até 6 SQM

Regra ativa

Works under the normal PvP combat rules; it does not heal, cleanse or grant ordinary invulnerability.

Somente com promoçãoMestre Herbologista
energia · Feixe direcional pequeno, 4 SQM

Onda Arcana

unda arcana · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de energia em Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Uma onda com 4 SQM.

Arcanista
fogo · Leque direcional pequeno, 11 SQM

Fire Wave

unda ignis · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de fogo em Leque direcional pequeno, 11 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Leque direcional pequeno, 11 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Uma onda com 11 SQM.

Arcanista
physical/holy · Feixe direcional pequeno, 4 SQM

Ironlight Wave

unda ferri et lucis · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de físico/sagrado em Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Cada componente é calculado separadamente. Dano mágico = base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Dano físico não recebe Poder Mágico. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Uma onda cujo dano é dividido entre dois elementos.

Guardião
terra · Alvo único

Golpe da Natureza

impulsus naturae · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de terra em Alvo único; exige alvo; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,20 + Nível Mágico × 0,42) + 12; Máximo = (Nível × 0,34 + Nível Mágico × 0,72) + 22

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

L100/ML100 74-128; L300/ML120 122.4-210.4

Herbologista
terra · Feixe direcional pequeno, 4 SQM

Root Wave

unda radicis · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de terra em Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mesma fórmula-base da magia ID 418. Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Feixe direcional pequeno, 4 SQM; não exige alvo selecionado

Aplica

Paralisia

Regra ativa

Uma onda com 4 SQM que também enraíza.

Herbologista
morte · Forward onda

Onda Cortante

sectio · Nv. 55 · 75 mana · 5s

Causa dano de morte em Forward onda; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,95 + Nível Mágico × 1,15) + 20; Máximo = (Nível × 1,25 + Nível Mágico × 1,55) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Forward onda; não exige alvo selecionado

Aplica

Sangramento

Regra ativa

L100/ML100 230-312; L300/ML120 443-593

Comensal
Survey Ground
suporte · Mostra a você os locais válidos e inválidos para seus campos. Não revela criaturas ocultas nem segredos do mapa.

Survey Ground

strata prospectus · Nv. 55 · 25 mana · 10s

Mostra a você os locais válidos e inválidos para seus campos. Não revela criaturas ocultas nem segredos do mapa.

Alvo e alcance

Mostra a você os locais válidos e inválidos para seus campos. Não revela criaturas ocultas nem segredos do mapa.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
cura · Próprio personagem

Cura Vital

essentia vitae · Nv. 58 · 70 mana · 6s

Restaura vida em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Aplica Regeneração. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

L = Nível; H = Nível Mágico + 0,05 * Poder de Cura. Min = 0.70*L + 1.55*H + 22; Max = 0.96*L + 2.05*H + 34.

Cálculo final

Cura final = cura base × (1 + máximo(0; Poder de Cura × 0,001)) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cura recebida é aplicada no alvo e cada efeito conserva seus próprios limites.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder de Cura: Contribui para a cura-base e mantém o bônus percentual existente.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Regeneração

Regra ativa

Exemplos de orçamento-base com Poder de Cura = 0, antes dos bônus e arredondamentos de cada rota: L100/ML100 247-335; L300/ML120 418-568 Poder de Cura também participa da base. Os bônus percentuais existentes são aplicados depois; regenerações adicionais ficam inalteradas.

Herbologista
morte · Single tracked target

Blood Pulse

pulsus sanguinis · Nv. 60 · 170 mana · 18s

Causa dano de morte em Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,24 + Nível Mágico × 1,30) + 20; Máximo = (Nível × 0,34 + Nível Mágico × 1,70) + 32

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Single tracked target; posture range 7/4/3; exige alvo até 8 SQM

Aplica

Roubo de vida por pulso: 24% / 30% / 36% conforme a graduação

Regra ativa

Três pulsos de Morte/Sangue a cada 250 ms. Multiplicador da graduação: 1,00 / 1,08 / 1,16. Cada pulso cura 24% / 30% / 36% do dano real; em PvP, o fator explícito fica limitado a 20%. O dreno genérico elegível pode ser somado depois.

Comensal
Counterpoint Veil
suporte · Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party

Counterpoint Veil

velum soni · Nv. 60 · 140 mana · 30s

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Alvo e alcance

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Regra ativa

Família Protego. Divide uma barreira de 3 segundos entre até três aliados da party; o elixir Chordcrown acrescenta 1 segundo. Cada cota tem teto de 4% da vida máxima do beneficiário. Não substitui nem soma uma barreira já ativa. Uso manual.

Ressonante
veneno · Alvo único

Veneno Mortal

venenum letale · Nv. 60 · 140 mana · 18s

Causa dano de veneno em Alvo único; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,22 + Nível Mágico × 1,55) + 18; Máximo = (Nível × 0,32 + Nível Mágico × 1,95) + 26

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 5 SQM

Regra ativa

Cinco pulsos de dano de Terra com visual de veneno a cada 500 ms; não aplica condição de envenenamento. Cada pulso usa a fórmula-base e o multiplicador da graduação da Wheel: 1,00 / 1,06 / 1,12.

Herbologista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online