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Dados sincronizados com o servidor

Como ler as fórmulas: primeiro o servidor calcula a fórmula-base; depois aplica as habilidades e modificadores listados. Poder Mágico acrescenta 0,025% por nível ao dano das magias elegíveis; ataques básicos de wands usam uma escala própria. Poder de Cura acrescenta 0,1% por nível, sem teto global de bônus da habilidade.

246 magias encontradas.

sagrado · Alvo ou SQM à frente

Explosão Sagrada

lux · Nv. 20 · 30 mana · 4s

Causa dano de sagrado em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,80) + 8; Máximo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 1,20) + 14

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 106-162; L300/ML120 158-242

Guardião
suporte · Curto alcance

Provocação

probrum · Nv. 20 · 40 mana · 2s

Executa uma magia de utilidade em Curto alcance; não exige alvo selecionado; seu comportamento exato aparece abaixo.

Alvo e alcance

Curto alcance; não exige alvo selecionado

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

Guardião
físico · Alvo único

Confusão

confusio · Nv. 25 · 40 mana · 5s

Restaura vida em Alvo único; exige alvo. A fórmula, a duração e os modificadores estão descritos abaixo.

Fórmula

Pulse base min = piso((Nível×0,22 + Magic Nível×1,55 + 18)×grade factor); max = piso((Nível×0,32 + Magic Nível×1,95 + 26)×grade factor). Grade factors: 1,04/1,07/1,10. Each pulse is scaled by 5/pulse count and eligible damage-over-time bonuses; final bloom uses 20%/30%/40% de a scaled pulse.

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo. · Poder de Cura: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,1% de cura por nível efetivo, sem teto global desta habilidade.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo

Regra ativa

Depends on Virulent Cycle grade, additional pulses and active bonuses; extra pulses redistribute the five-pulse base budget.

Arcanista
Dissonant Chord
suporte · Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Dissonant Chord

sonus discors · Nv. 25 · 40 mana · 16s

Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Alvo e alcance

Após 0,35s, aplica lentidão de 15% por até 1,5s em PvE ou 0,75s em PvP. Não causa dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Ember Vent
fogo · Alcance 4 SQMs

Ember Vent

ignis spiraculum · Nv. 25 · 55 mana · 4s

Alvo único; até1 alvo(s), alcance 4. Dano fire. Impactos após o aviso: 0s (60%), 1s (40%).

Fórmula

0.78 × (0.82319 × Level + 1.58434 × (P + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; alvo único; até 1 alvos distintos. Alvo selecionado ou um SQM diretamente à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
Lure Charge
suporte · Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo

Lure Charge

machina illecebra · Nv. 25 · 45 mana · 18s

Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo; não rouba a provocação do Guardian. Não causa dano.

Alvo e alcance

Uma bomba no SQM à frente avisa por 0,4s e atrai a atenção de um monstro elegível por 2s. Requer manter posição e direção. Bloqueio de 18s por alvo; não rouba a provocação do Guardian. Não causa dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Survey Mark
suporte · Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Survey Mark

signum opificis · Nv. 25 · 20 mana · 12s

Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Alvo e alcance

Marca um alvo por 8s, até 5 SQMs, e orienta o autômato. Não torna o inimigo vulnerável ao grupo.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
suporte · Alvo único

Paralisia

paralysis totalis · Nv. 28 · 55 mana · 12s

Causa dano de suporte em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,08 + Nível Mágico × 0,18) + 4; Máximo = (Nível × 0,14 + Nível Mágico × 0,30) + 8

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 30-52; L300/ML120 49.6-86

Arcanista
gelo · Alvo único

Lentidão

retardare · Nv. 28 · 45 mana · 6s

Causa dano de gelo em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,18 + Nível Mágico × 0,32) + 4; Máximo = (Nível × 0,28 + Nível Mágico × 0,48) + 8

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 54-84; L300/ML120 96.4-149.6

Transmutador
energia · Alvo ou SQM à frente

Golpe Arcano

ictus arcanus · Nv. 30 · 55 mana · 4s

Causa dano de energia em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,75 + Nível Mágico × 1,25) + 14; Máximo = (Nível × 1,00 + Nível Mágico × 1,70) + 22

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 214-292; L300/ML120 389-526

Arcanista
Emergency Plating
suporte · Proteção aplicada ao próprio personagem.

Emergency Plating

ferrum tutela · Nv. 30 · 70 mana · 24s

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energy em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Fórmula

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energy em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Cálculo final

Proteção pessoal; não causa dano nem cura. Respeita a exclusão da família e os limites da descrição.

Alvo e alcance

Proteção aplicada ao próprio personagem.

Regra ativa

Família Scutum: reduz dano físico em 18% e Energia em 12% por 4 segundos; Witchcraft pode ampliar a duração e acrescentar até1 ponto de proteção física. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior; não soma com outra do mesmo grupo.

Cientista
Harmonic Ward
suporte · Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Harmonic Ward

sonus tutela · Nv. 30 · 90 mana · 24s

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Alvo e alcance

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Regra ativa

Família Aegis. Proteção pessoal de 2% físico e 10% elemental. Dura 5 segundos, ou 4 em Concordant/Requiem, mais duração selecionada em Witchcraft. Substitui outras proteções percentuais pessoais. Mantém a recuperação de 12 segundos.

Ressonante
Strata Bulwark
suporte · Proteção aplicada ao próprio personagem.

Strata Bulwark

strata tutela · Nv. 30 · 55 mana · 28s

Família Scutum:14% de proteção física e 10% contra Earth, Ice e Fire. Dura 4 segundos;4,5 em Faultbound e 3 em Cinderbound. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior.

Fórmula

Família Scutum:14% de proteção física e 10% contra Earth, Ice e Fire. Dura 4 segundos;4,5 em Faultbound e 3 em Cinderbound. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior.

Cálculo final

Proteção pessoal; não causa dano nem cura. Respeita a exclusão da família e os limites da descrição.

Alvo e alcance

Proteção aplicada ao próprio personagem.

Regra ativa

Família Scutum:14% de proteção física e 10% contra Terra, Gelo e Fogo. Dura 4 segundos;4,5 em Faultbound e 3 em Cinderbound. Não reduz velocidade. Substitui a proteção percentual pessoal anterior.

Geomante
morte · Alvo ou SQM à frente

Golpe da Dor

dolor tenebrarum · Nv. 33 · 55 mana · 4s

Causa dano de morte em Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,74 + Nível Mágico × 1,23) + 13; Máximo = (Nível × 0,99 + Nível Mágico × 1,66) + 21

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo ou SQM à frente; não exige alvo selecionado

Regra ativa

L100/ML100 210-286; L300/ML120 383-517

Comensal
suporte · Próprio personagem

Purificação

purificare · Nv. 35 · 50 mana · 4s

Remove Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento. Consulte abaixo o alvo e as regras específicas.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Remove

Embriaguez, Veneno, Fogo, Energia, Afogamento, Congelamento, Deslumbramento, Maldição, Sangramento

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
físico · single target within range 4

Panther Claw

unguis pantherae · Nv. 35 · 60 mana · 6s

Causa dano de físico em single target within range 4; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Nível + Weapon Fighting + Magic Nível + resolved Physical source; armor applies once. Its exclusive critical deals 1,25x and does not stack with another critical roll.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

single target within range 4; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

One armor-checked Físico hit; PvP halves the exclusive critical chance.

Transmutador
Pressure Canister
físico · Alcance 4 SQMs

Pressure Canister

machina pressio · Nv. 35 · 125 mana · 10s

Pequena cruz; até3 alvo(s), alcance 4. Dano physical. Em Siegecraft, o campo ocupa 3×3 casas sem aumentar os três alvos. Impactos após o aviso: 1s (25%), 2s (25%), 3s (25%), 4s (25%). Compartilha recuperação de 12s com as outras cargas.

Fórmula

0.8 × (0.97777 × Level + 2.18549 × (Q + Specialization) + 22) × U. U = 0.85–1.15. P = 0.30 × Nível Mágico + 0.70 × Poder Mágico. Q = 0.60 × Weapon Fighting + 0.40 × P.

Cálculo final

Orçamento-base antes de resistências e bônus. Postura, Magecraft nos gadgets, Witchcraft, avatar, foco 2H e augments elegíveis são aplicados uma vez pelos respectivos consumidores. As parcelas dividem o orçamento; não são conjurações extras.

Alvo e alcance

Alcance 4 SQMs; cruz de cinco casas; até 3 alvos distintos. Área centrada no alvo selecionado ou um SQM à frente.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
Rime Patch
suporte · Faixa de três SQMs por 4s: lentidão de 15%, até três alvos distintos. Em PvP, 10% por até 2s. Campo atravessável e sem dano.

Rime Patch

glacies area · Nv. 35 · 45 mana · 10s

Faixa de três SQMs por 4s: lentidão de 15%, até três alvos distintos. Em PvP, 10% por até 2s. Campo atravessável e sem dano.

Alvo e alcance

Faixa de três SQMs por 4s: lentidão de 15%, até três alvos distintos. Em PvP, 10% por até 2s. Campo atravessável e sem dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Geomante
fogo · Alvo único

Explosio Ignis

explosio ignis · Nv. 36 · 75 mana · 7s

Causa dano de fogo em Alvo único; exige alvo até 4 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,90 + Nível Mágico × 1,55) + 18; Máximo = (Nível × 1,20 + Nível Mágico × 2,05) + 30

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 4 SQM

Regra ativa

L100/ML100 263-355; L300/ML120 474-636

Arcanista
físico · Posição de impacto fixada no lançamento

Explosão de Ferro

ruptura ferri · Nv. 40 · 60 mana · 7s

Causa dano de físico em Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Três acertos atrasados usando a fórmula de Ferrum Ruptura Nível/Nível Mágico; o último acerto aplica vulnerabilidade.

Cálculo final

Dano físico final = dano base × proficiência física × bônus físicos, augmentos e estados ativos. Poder Mágico não aumenta o componente físico.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida.

Alvo e alcance

Posição de impacto fixada no lançamento; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Explosão de três acertos do tipo physical; o resultado escala com Nível e Nível Mágico.

Guardião
suporte · Próprio personagem

Escudo Mágico

scutum · Nv. 40 · 65 mana · 8s

Aplica Alteração de atributos em Próprio personagem; não exige alvo selecionado. Consulte abaixo a duração, os limites e a regra ativa.

Alvo e alcance

Próprio personagem; não exige alvo selecionado

Aplica

Alteração de atributos

Regra ativa

Não causa dano ou cura direta; aplica a condição, o fortalecimento, o enfraquecimento ou o controle descrito.

ArcanistaHerbologistaComensalGuardiãoTransmutador
Still Measure
suporte · Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Still Measure

intervallum quietum · Nv. 40 · 55 mana · 20s

Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Alvo e alcance

Aviso de 0,5s e imobilização de até 0,75s em PvE ou 0,4s em PvP. O primeiro dano direto encerra o efeito.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Ressonante
Tension Snare
suporte · Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Tension Snare

ferrum vinculum · Nv. 40 · 40 mana · 18s

Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Alvo e alcance

Armadilha visível de um SQM: arma após 1s e expira em 6s. Lentidão 20% por 2s em PvE ou 1s em PvP. Sem dano.

Regra ativa

Respeita linha de visão, alvos válidos, imunidades e limites próprios de cada efeito.

Cientista
energia · Alvo único

Enfraquecimento

debilitatio arcana · Nv. 40 · 60 mana · 18s

Causa dano de energia em Alvo único; exige alvo até 5 SQM; a fórmula, os limites e os efeitos adicionais aparecem abaixo.

Fórmula

Mínimo = (Nível × 0,35 + Nível Mágico × 0,8) + 10; Máximo = (Nível × 0,55 + Nível Mágico × 1,05) + 18

Cálculo final

Dano final = dano base × (1 + Poder Mágico × 0,00025) × modificadores compatíveis. Não há teto global composto; cada efeito conserva seus próprios limites e regras de combinação.

Escala com

Nível: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Nível Mágico: Entra diretamente na fórmula-base exibida. · Poder Mágico: Depois da fórmula-base, acrescenta 0,025% de dano mágico por nível efetivo.

Alvo e alcance

Alvo único; exige alvo até 5 SQM

Aplica

Paralisia

Regra ativa

L100/ML100 125-178; L300/ML120 211-309

Arcanista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1

Players Online